"AS3游戏编程大学,这是一份针对初学者的FLASH CS5 AS3游戏编程学习资料,旨在帮助读者轻松入门游戏编程和开发。书中涵盖了从基础的ActionScript3.0概念到复杂的编程策略,包括电影剪辑、按钮、图形、文本的创建,以及鼠标和键盘输入等交互功能。通过实际的游戏示例,如匹配游戏、记忆游戏、射击游戏、拼图游戏、平台游戏等,深入讲解了各种类型游戏的开发方法。书中的内容不仅介绍了技术细节,还探讨了游戏设计策略和发布设置,为读者提供了全面的Flash游戏制作指导。"
此资源主要涵盖以下知识点:
1. **ActionScript3.0基础**:了解ActionScript3.0作为强类型、面向对象的编程语言,其相较于早期版本的改进,包括更好的性能、更严谨的语法和强大的错误处理机制。初学者将学习如何创建简单的脚本程序,理解基本的变量、数据类型、函数和控制结构。
2. **Flash CS3的使用**:熟悉Flash CS3的工作环境,包括舞台、时间轴、库和脚本编辑区。学习如何在Flash环境中创建、编辑和组织图形、文本和其他元素。
3. **脚本编辑区**:掌握在Flash中编写和调试ActionScript代码的方法,包括使用ActionScript面板和调试工具。
4. **游戏编程策略**:探讨ActionScript在游戏编程中的应用,了解如何利用事件监听、对象实例化和动态更新来实现游戏逻辑。
5. **可视对象创建**:学习如何创建和操作影片剪辑、按钮、图形、文本和精灵(Sprite)组,以及如何设置层深度来管理游戏对象的层级关系。
6. **用户输入处理**:掌握如何响应鼠标点击和键盘输入,为游戏增加交互性。
7. **游戏实例分析**:通过一系列游戏实例,如匹配游戏、记忆游戏、射击游戏、拼图游戏、空间岩石游戏、匹配三游戏、单词游戏、问答游戏、平台游戏以及驾驶和探索游戏,深入学习不同类型的game mechanics和编程技巧。
8. **发布与调试**:了解如何设置发布设置,确保游戏能在不同的平台和浏览器上正常运行,并学习调试技巧以解决程序中的错误。
9. **游戏设计思想**:贯穿全书,引导读者思考游戏设计的各个方面,包括游戏规则、关卡设计、用户体验和优化。
通过这个学习资源,无论是对ActionScript3.0感兴趣的新手还是希望提升游戏开发技能的开发者,都能获得宝贵的知识和实践经验,从而进入丰富多彩的Flash游戏开发世界。