游戏编程基础教程:走进Directx5.0与Windows编程
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更新于2024-07-28
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"游戏开发基础教学软件,面向有编程基础的用户,特别是对Windows编程不熟悉的用户。软件中深入探讨了Directx5.0,并基于VC进行实例讲解,旨在帮助用户掌握游戏编程思想和实现。此外,也涉及游戏设计的非技术话题,包括电脑游戏的发展历史,从早期的大型机游戏到现代游戏产业的形成。"
游戏开发是一个综合性的领域,涉及到编程、艺术设计、音效、人工智能等多个方面。本教学资源主要关注编程基础,尤其是针对那些对Windows平台有兴趣的游戏开发者。Windows编程基础章节旨在让初学者能够快速掌握在Windows环境下开发游戏的基本技能。
DirectX是微软推出的一套用于多媒体和游戏开发的API(应用程序接口),在本教程中特别关注DirectX5.0。DirectX包含了一系列接口,如Direct3D用于3D图形渲染,DirectSound处理音频,DirectInput管理输入设备等,这些组件对于构建高性能的游戏至关重要。通过DirectX的学习,开发者可以更好地理解游戏的视觉和交互元素如何在硬件和软件之间协同工作。
使用C++(尤其是Visual C++,即VC)作为编程语言,是因为C++在游戏开发领域有着广泛的应用。它提供了高效性能、面向对象编程以及与底层硬件的直接交互能力,这些都是游戏开发中的关键因素。教程中的例程和讲解都将基于VC,以帮助用户熟悉这个强大的工具。
除了技术层面的学习,本资源还强调了游戏设计的非技术方面。了解游戏的发展历程,比如从60年代的SpaceWar到Atari的兴起,再到其他游戏系统的竞争,有助于开发者理解市场的演变和玩家的需求,从而在设计自己的游戏时做出更有市场竞争力的决策。
通过本套教学软件的学习,用户不仅能够掌握游戏编程的基本技巧,还能获得关于游戏设计的整体观念,提高开发出自己满意甚至市场认可的游戏的可能性。从基础知识到实战应用,这套教程为有志于游戏开发的爱好者提供了一个全面的学习路径。
2009-10-25 上传
2018-02-25 上传
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2024-05-15 上传
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2023-07-06 上传
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2023-11-24 上传
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