第一节 显示字体、设置样式
设置显示的样式有两种方法
1、定义 GUI.skin;
在代码中这样定义
然 后
就 可 以 在
OnGUI()
这 个 函 数
中使用了
这 样 ,
在 代 码 中
的 操 作 就
全 部 完 成
了 , 剩 下
的 就 是 在
面板中的调节了。
首先,我们需要找到一种字符集,后缀为.ttf 的字符集,Unity 支持所有的.ttf 的字符集,
如果没有自己指定的话,则默认的字体是 Arial。我现在是使用的 Win7,Win7 的字符集可
以这样找:控制面板--->字体,那么你看见的几乎是 Win7 里边的所有的字符集了;比如我
随便找了一个字符集:
将它给拖拽到 Unity 的 Project 面板的 Asset 目录下,就可以看到 Unity 能够识别了
,好了至此,这
就是我们需要用到的
字体了;那你可能就
会问了,该怎么用这
个字体呢?下面我们
来介绍下该如何使用
这个字体。我们刚刚
定 义 了 一 个 变 量 的
GUI.skin = myskin;一个 Project 变量;在 Unity 的面板里边可以看见它;然后我们在 Project