C#的的Socket实现实现UDP协议通信示例代码协议通信示例代码
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。
众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服
务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。
什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理
了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连
接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。
好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和
UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为
了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。
UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序
即可。
下面给出关键部分代码与说明:
关键的全局变量
private IPEndPoint ipLocalPoint;
private EndPoint RemotePoint;
private Socket mySocket;
private bool RunningFlag = false;
获取本地IP的方法
private string getIPAddress()
{
// 获得本机局域网IP地址
IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;
if (AddressList.Length < 1)
{
return "";
}
return AddressList[0].ToString();
}
IP与端口号有效验证
private int getValidPort(string port)
{
int lport;
//测试端口号是否有效
try
{
//是否为空
if (port == "")
{
throw new ArgumentException(
"端口号无效,不能启动DUP");
}
lport = System.Convert.ToInt32(port);
}
catch (Exception e)
{
//ArgumentException,
//FormatException,
//OverflowException
Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString());
this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "");
return -1;
}
return lport;
}
private IPAddress getValidIP(string ip)
{
IPAddress lip = null;
//测试IP是否有效
try
{
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