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UnityShader3实现波浪效果
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更新于2023-05-28
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主要为大家详细介绍了UnityShader3实现波浪效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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UnityShader3实现波浪效果实现波浪效果
主要为大家详细介绍了UnityShader3实现波浪效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了UnityShader3实现波浪效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
参考链接: 【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave
效果图:
1.首先,实现格子背景图
Shader "Custom/Curve"
{
Properties
{
_BackgroundColor ("BackgroundColor", Color) = (1, 1, 1, 1)
_BackgroundColor2 ("BackgroundColor2", Color) = (0, 0, 0, 1)
_Space ("Space", Range(0, 1)) = 0.2
_XOffset ("XOffset", Range(-1, 1)) = 0.15
_YOffset ("YOffset", Range(-1, 1)) = 0.05
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
//格子背景
fixed4 _BackgroundColor;
fixed4 _BackgroundColor2;
fixed _Space;
fixed _XOffset;
fixed _YOffset;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target



















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