Unity 风吹草动 shader
时间: 2024-04-18 20:06:28 浏览: 181
Unity 黑洞Shader
Unity中的Shader可以用来实现各种特效,比如风吹草动效果。实现这个效果可以分为两个步骤:
1. 首先,需要在Shader中创建一些波浪形的纹理,用于模拟草叶的摆动。可以使用Sin函数、Cos函数、Perlin Noise等生成波浪形状的纹理。这些纹理可以通过Shader中的代码进行计算,在每个像素上生成。
2. 其次,需要将生成的纹理应用到草叶的材质上,并且通过时间的流逝,实现草叶摆动的动态效果。可以使用Shader中的Time变量来控制时间,从而实现草叶的动态效果。
下面是一个简单的草地Shader示例,可以实现风吹草动效果:
```
Shader "Custom/Grass" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_BendAmount ("Bend Amount", Range(0, 1)) = 0.1
_BendSpeed ("Bend Speed", Range(0, 1)) = 0.2
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
float _BendAmount;
float _BendSpeed;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
float2 uv = IN.uv_MainTex;
// Generate bending offset based on time and position
float bendOffset = sin(_Time.y * _BendSpeed + uv.y * 10) * _BendAmount;
// Apply bending offset to UV coordinates
uv += float2(0, bendOffset);
// Sample texture with bent UV coordinates
o.Albedo = tex2D(_MainTex, uv).rgb;
o.Alpha = tex2D(_MainTex, uv).a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个Shader中,我们通过将时间和草叶的纹理坐标结合起来,生成了一个波动的偏移量,然后将偏移量应用到草叶的纹理坐标上,从而实现了风吹草动的效果。
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