"本文主要介绍了基于UML设计的饮料自动售货机系统,涵盖了系统的需求分析、用例模型、类分析以及部分设计图的描述。系统旨在模拟自动售货机的基本工作流程,包括商品销售、钱币接收和找零,涉及的角色有顾客和送货员。通过模块划分、用例图和类图的展示,详细阐述了系统的核心功能和设计思路。" 自动售货机系统设计是一个典型的业务逻辑处理和人机交互的应用。在这个系统中,自动售货机不仅需要具备基本的商品销售功能,还需要能够处理钱币的接收和找零。根据描述,系统设计的核心功能包括: 1. **商品售卖**:顾客可以选择想要购买的饮料,投入相应的钱币。系统会检查库存和价格,如果条件满足,售出商品;否则,退还钱币。 2. **钱币管理**:系统需能识别和接受不同面额的钱币,计算总价,并在必要时进行找零。找零功能需要确保有足够的零钱可供找寻。 3. **角色交互**:系统与两类用户交互,即顾客和送货员。顾客进行购买操作,而送货员负责补充商品和钱币,调整商品价格。 在UML模型中,系统被划分为不同的功能模块,如商品管理、钱币处理和用户管理等。用例模型展示了两个主要角色(顾客和送货员)及其与系统的交互。顾客的主要用例是购买饮料,而送货员的用例包括查看库存、添加商品和调整价格。 类分析部分,系统包含几个关键类,如`Person`作为基础类,`Customer`和`Sender`作为子类,分别代表顾客和送货员,具有特定的行为。`Drink`类表示饮料,`Money`类表示钱币,这两个类都包含各自的属性,并提供了显示信息的方法。 设计类图展示了这些类之间的关系,包括继承和交互。顺序图则进一步细化了某一核心用例,例如“注册新的送货员”的步骤,显示了用户输入、系统验证和数据库操作的过程。 总体来说,这个自动售货机系统设计实例展示了如何运用UML工具进行需求分析和系统设计,为实现一个实际运行的自动售货机软件提供了蓝图。通过这样的设计,可以确保系统的功能完整性和用户友好性,同时也便于后续的开发和维护。
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