教你怎样用 SkinMagicBuilder 制作皮肤
椐我所知,设计软件皮肤好像从来不是程序员擅长干的工作。不过我也调查过,
很多程序员朋友对皮肤的制作还是满有兴趣的。在这个部分,我专门用我制作
的一个软件皮肤为例,从头到尾的给你讲解一遍。其中包括皮肤的画法,皮肤
的定制和皮肤的嵌入。如果你有兴
趣,那么就跟着我来做一个皮肤试试吧!
工预善其事,必先利其器。我们先谈谈制作皮肤需要的工具吧。首先我使
用的编程语言是 VC++,所以皮肤的嵌入软件,自然也选定是专门制作给 VC
++的了。我使用的这个软件叫做 SkinMagic,有很多朋友通过各种途径得到
过这个软件。不过这个软件是个共享软件,而且每一个注册码对应一个软件皮
肤,收费高达 89 美元(我曾经买过几个,吐血!),但是确实非常好使。其
实就我所知,很多共享软件的作者都使用这个软件(而且也曾经跟我一样吐过
血~)。用它作为皮肤的嵌入软件的原因当然是非常地容易制作啦。(现在已
经有破解版本了)
有了这个工具之后我们还要面有 PhotoShop(以下简称 PS)来进行皮肤
主体的勾画。
我还要说的是颜色搭配。在这个例子中,因为我很喜欢橙色,所以自然选
择橙色作为主体颜色,那么什么颜色能和橙色放在一起比较漂亮?这是问题的
关键,我很幸运,著名的 NIKE 公司的 LOGO 为我很好的解释了这个原理。
不难看出灰色,黑色,还有白色都是和橙色很好的搭配在一起,所以我们
就选择这几个颜色作为皮肤的制作颜色!
好了,开始实战!
第一步,轮廓与着色
首先,打开你的 PS,新建一个文件,宽度为 495,高度为 406,分辨率
为 72。然后点击图层菜单,新建图层背景。接着在工具栏里点击油漆桶工具,
选择颜色为 R=255,B=0,G=255。用油漆桶工具填充背景。我们这样做的目
的是填充一个固定的背景色,你看过电影的特技拍摄吧,后面放了一幅大蓝布,
然后演员在那里摆 POSE,最后再用电脑合成。一个道理,我们也是这样,只
不过我们放的是一块大粉布,哈哈。
下面,我们要绘制一个窗体。在工具栏里点住矩形工具,会看到出现一个
下拉菜单,选择圆角矩形工具。在大粉布上画上这个圆角矩形。取名就叫默认
的形状 1。
再次使用圆角矩形工具,在刚才的矩形前画一个小一点的矩形,这次我们
要拖动鼠标的同时按住减号,然后你会发现我们得到一个窗口外框子。