CityEngine三维建模实践:Insar测量原理与应用

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"CityEngine三维建模与设计精英培训班的学习资料,涵盖了城市建模实战练习、CityEngine函数库的详解以及交互建模的介绍,由Esri中国信息技术有限公司编著。" 在《函数库综合练习-insar测量原理及应用》这个主题中,主要涉及的是使用CityEngine进行三维建模的实践技巧。CityEngine是一款强大的城市建模软件,能够用于创建逼真的城市景观。在2.5章节的函数库综合练习中,特别提到了建筑物模型规则的编写,这是建模过程中的一个重要环节。 首先,建筑物模型规则是CityEngine中用以定义建筑外观和结构的关键。在"Rule_roofGable.cga"规则中,通常会包含建筑的基本元素,如墙体、门窗、屋顶等。练习的目标是通过扩展这个规则,使建筑模型更加丰富和真实。建模思路可能包括定义不同类型的屋顶样式、墙体材料、窗户布局等,以实现图2-23所示的基本建筑模型效果。 CityEngine的函数库包含了丰富的几何体创建、变换、细分和贴图功能。在几何体创建部分,有替换函数、屋顶函数以及其他几何体创建函数,这些可以用来构造建筑物的各种形状。例如,替换函数用于修改现有几何体的某一部分,屋顶函数则专门用于生成各种屋顶形态。几何体变换包括平移、旋转、缩放和居中等操作,使得模型可以在空间中自由定位和调整尺寸。几何体细分的函数如拆分、切割、后退和偏移,则用于精细调整模型的细节和结构。 在模型贴图方面,CityEngine提供了贴图函数和约束贴图函数,以及操作UV坐标的功能,这些用于给模型表面添加纹理,使建筑看起来更真实,比如模拟砖石、玻璃、木材等材质。随机点函数则可以用来创建散点分布的物体,如树木或人群,增加场景的生动性。 函数库综合练习部分,包括了建筑物模型规则的编写和道路规则的编写。在建筑物模型规则编写练习中,学习者需要运用所学的函数库知识,设计出更加复杂和真实的建筑模型。而在道路规则编写中,可能会涉及到道路的形状、宽度变化、路缘石等元素的创建,以及与周围环境的融合。 这个资源是针对CityEngine使用者的高级训练,旨在提升其在城市建模中的规则编写能力和场景构建技巧,同时通过实际操作深入理解CityEngine的函数库功能。对于想要在GIS领域或者城市规划中应用三维建模技术的人来说,这是一份宝贵的参考资料。