探索Direct3DMobile:WinCE 3D图形开发入门

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Direct3DMobile是微软为Windows CE(WinCE)平台开发的专为移动设备优化的3D图形编程接口,它基于DirectX 8并部分兼容DirectX 9的功能。此技术主要应用于游戏开发、导航系统、CAD软件以及提升下一代用户界面的性能。Direct3DMobile的特点包括: 1. **硬件无关性**:由于其设计,开发者无需关心底层硬件的具体实现,这使得应用程序能够在不同的移动设备上保持一致的性能。 2. **3D支持**:提供了3D缓冲区(z-buffers)、深度缓存、多种光源类型和材质贴图的支持,包括mipmap功能,确保了高质量的3D渲染效果。 3. **图形处理能力**:通过软件模拟驱动器实现精确的渲染,支持变换和裁剪操作,同时在全屏模式下支持多缓冲区的页面翻转,以及渲染到窗口或全屏应用。 4. **性能限制**:尽管功能有限,如仅支持固定点图形管道、HAL设备,且一次只能初始化一个单独设备,但与Direct3D相比,其更注重移动设备资源的管理和效率。 5. **编程接口调整**:从Direct3D向Direct3DMobile迁移时,开发者需要特别注意编程对象名称的改变,并可能需要调整Windows Mobile用户界面的尺寸和分辨率以适应移动设备特性。 6. **并发性和设备管理**:Direct3DMobile在同一时间只支持一个设备的初始化,并且仅支持单独的当前顶点和索引流,这意味着在处理多个图形任务时需要特殊的设计。 Direct3DMobile是一个针对移动设备优化的3D图形解决方案,它旨在简化开发过程,提供良好的性能表现,同时考虑到了资源限制和移动设备的特殊需求。对于希望在移动平台上创建3D应用的开发者来说,理解和掌握这一API的关键在于熟悉其特性和与桌面版Direct3D的区别,以便高效地进行代码移植和优化。
2012-02-10 上传