网狐服务器核心技术模块详解:事件驱动设计与功能划分
网狐服务器核心概要设计文档旨在为二次开发人员提供对服务器核心技术的理解,以便他们能够高效地进行扩展和定制。设计的重点围绕以下几个关键模块: 1. **事件驱动数据处理模型**(2.4.2):为了处理来自不同源的数据,如网络事件(SocketEvent)、数据库事件(DatabaseEvent)和定时器事件(TimerEvent),设计了一套基于事件的数据处理机制。数据通过QueueService服务队列进行管理,每个队列由多个QueueServiceThread子线程并发处理。队列服务提供了AddToQueue方法用于添加事件,以及SetQueueServiceSink接口,允许外部的QueueServiceSink对象处理特定类型的事件逻辑。 2. **数据队列服务QueueService**(3.1):作为核心组件之一,QueueService负责事件的存储和分发。它定义了类与接口,包括基本设计概念和运行流程,确保事件在处理过程中有序且高效。 3. **网络引擎TCPSocketEngine**(3.2):设计采用了网络重叠完成端口(I/O Completion Ports, I/OCP)技术,提高了网络通信的效率。模块涉及网络数据命令包结构、加密设计以及类和接口的实现,确保稳定可靠的网络连接。 4. **数据库引擎DataBaseEngine**(3.3):该模块主要负责数据库访问,包括基本设计概念、类与接口以及运行流程,确保在高并发场景下数据库操作的性能和稳定性。 5. **定时器引擎TimerEngine**(3.4):实现高精度定时任务处理,保证定时器时间精度达到25ms以内,对于游戏服务器的实时性至关重要。 6. **调度引擎AttemperEngine**(3.5):负责整体系统的调度,提供了一个统一的接口让二次开发人员可以灵活地安排任务执行。 7. **异步引擎AsynchronismEngine**(3.6):采用异步处理模式,提高系统响应速度,降低阻塞,提升用户体验。 8. **服务引擎ServiceEngine**(3.7):作为核心控制模块,提供了系统服务接口、数据库访问接口和定时器接口,为二次开发人员的定制化开发提供了基础。 整个设计充分考虑了系统性能,支持至少2000个同时在线连接和100并发数据库访问,以及高效的时间调度。开发环境选用VisualC++2003和C++语言,适应Windows2003操作系统下的x86体系结构。这个设计文档的目标是让二次开发人员能更好地理解和运用网狐服务器的核心架构,快速集成到他们的游戏服务器项目中。
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