Java猜数字游戏实现与计时积分功能

需积分: 27 0 下载量 200 浏览量 更新于2025-01-09 收藏 3KB ZIP 举报
资源摘要信息:"GuessNumber.zip是一个基于Java编程语言的猜数字游戏的压缩文件。这个程序充分运用了Java中的Scanner类,Scanner类位于java.util包中,用于获取用户输入的数据。用户通过控制台输入猜测的数字,程序会对用户的输入进行处理和判断。猜数字游戏(Guess Number Game)是一种常见的小游戏,其核心玩法是计算机随机生成一个数字,玩家需要在有限的次数内猜中这个数字。下面将详细解释这个程序中所涉及的知识点。" 知识点: 1. Java语言基础:Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,具有跨平台、面向对象、多线程和安全性高等特点。猜数程序正是利用了Java的这些特性,尤其是面向对象的特性来实现的。 2. Scanner类的使用:Scanner类是Java.util包下的一个类,用于获取用户输入。在猜数游戏中,程序通过Scanner类获取用户的键盘输入,并将其转换为相应的数据类型。例如,如果用户要输入一个整数,Scanner类会将字符串转换成整型。Scanner类可以识别各种基本数据类型,并且可以处理输入流,如标准输入流System.in。 3. 随机数生成:在猜数游戏中,通常需要计算机随机生成一个数字作为目标数。在Java中,可以使用Math类的random()方法或者Random类来生成随机数。random()方法会返回一个介于0.0到1.0之间的double值,如果想要得到一个随机整数,则需要通过一定的数学运算来实现。 4. 循环控制:为了实现游戏的多次猜测功能,通常会用到循环结构,例如while循环或者do-while循环。程序会不断循环直到用户猜中数字或者用完所有猜测机会。 5. 条件判断:程序需要根据用户的输入来判断用户是否猜中数字,这通常需要使用if-else结构进行条件判断。如果用户猜的数字比目标数大或者小,程序会给出提示,引导用户继续猜测。 6. 计时功能:为了增加游戏的可玩性,程序还可能包含计时功能,即记录用户猜中数字所花费的时间。在Java中,可以通过System类的currentTimeMillis()方法获取当前时间的时间戳(单位为毫秒),从而计算出用户猜测的时间。 7. 积分系统:猜数游戏中可能还包含一个简单的积分系统,用户猜中数字后获得一定的分数,这需要在程序中定义一个积分变量,并在猜中时对这个变量进行更新操作。 8. 文件打包:GuessNumber.zip文件表明这是一个被打包的Java项目。在Java开发中,源代码文件、配置文件、资源文件等需要被打包成一个或多个jar文件以便于分发和部署。zip格式是一种通用的压缩文件格式,Java项目中可以使用Java的jar工具或其他第三方压缩工具将文件打包成zip格式。 9. 程序的可执行性:猜数游戏作为Java程序的一个应用实例,需要编译成.class文件,然后再通过Java虚拟机(JVM)来运行。编译和运行Java程序是Java开发中的基础操作,需要配置好Java开发环境。 10. 跨平台能力:由于Java的运行时环境是跨平台的,因此猜数游戏可以在任何安装了JVM的操作系统上运行,无论是Windows、Linux还是macOS。这一点是Java区别于其他一些仅限于特定操作系统的编程语言的一大优势。

以下代码只用awt不用swing表示出来package chap03; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

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只用AWT改写package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }并添加退出按钮 输出代码

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