面向对象设计:System Analysis and Design 实现灵活的解决方案
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更新于2024-07-11
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本资源主要探讨了系统分析与设计中的面向对象方法,特别是如何通过继承和多态性来实现更灵活的解决方案。在描述中提到了一个具体的场景,即计算折扣的操作,通过在`Member`类中定义一个虚方法`compDiscount`,然后根据不同会员类型(非会员、个人会员、单位会员)派生出相应的子类,并在子类中实现这个方法。这种方法允许在不修改原有`Order`类的基础上,方便地扩展新的会员类型。
面向对象分析与设计是软件开发中的关键步骤,它强调将复杂问题分解为相互关联的对象,以实现代码的可重用性和可维护性。在这个过程中,类模型基础是核心,它包括类的定义、属性和行为,以及对象之间的关系。面向对象设计原则,如单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)和接口隔离原则(ISP),指导着我们如何有效地构建软件结构。
软件设计工具,如统一软件开发过程(RUP)和ICONIX过程,提供了系统的框架来管理软件开发的各个阶段,从需求分析到设计、实现和测试。RUP是一种迭代和增量的开发方法,强调文档化、可视化和工作产品的质量。ICONIX过程则注重人与人之间的沟通,通过简化的流程图来促进需求理解。
在面对变化的需求时,传统的功能分解方法可能会导致代码的耦合度增加,不易于维护。为了应对这种挑战,面向对象编程引入了模块化和抽象,比如通过函数或方法来封装特定的功能。当需要添加新的功能,如处理新的形状,只需要修改或添加相关的模块,降低了对原有代码的影响。
在描述中提到的示例中,如果使用面向对象的设计,每个形状可以是一个独立的类,具有自己的显示方法。当需要显示新形状时,只需创建新的形状类并实现其显示方法,无需更改已有的显示逻辑。这种方法体现了面向对象设计的灵活性和适应性,使得软件能够更好地适应未来的变更。
总结来说,本资源探讨了系统分析与设计中的面向对象方法,强调了继承和多态在处理变化中的作用,以及面向对象设计原则和软件开发过程对于构建可扩展、可维护的软件系统的重要性。
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