"该资源主要讨论了面向对象系统分析与设计中的设计变更过程的固定化,强调了在软件开发过程中如何有效地管理和处理设计变更。内容包括面向对象分析与设计的基本概念,以及不同阶段如分析、设计和编程的角色。此外,还提到了面向对象方法在软件开发工业化和大众化中的应用,以及不同面向对象分析方法论中的模型构建,如Shlaer&Mellor法、Coad&Yourdon法、OMT法和Booch法。"
在面向对象系统分析与设计中,设计变更过程的固定化是至关重要的。这个过程涉及到对系统设计的任何更改进行规范化的管理,确保这些变更能够被准确地记录、评估和实施,同时不影响系统的稳定性和可维护性。设计变更可能涉及对象、模型的可重用部分以及需要追加或修改的部分,比如动态模型。例如,在饭店综合信息系统中,可能需要将原来的先付款方式转变为后付款方式,这就需要对设计进行相应的调整。
面向对象分析与设计(OOA&D)是一种自下而上的软件开发方法,它强调从问题域中识别和建模对象,然后通过分析明确问题,接着在设计阶段决定如何解决问题,并最终通过编程实现解决方案。OOA专注于理解和表述问题,OOD则关注于创建一个有效的设计方案,而OOP则是将设计转化为代码。
面向对象分析阶段通常包括构建要求模型,通过三种模型来表现:信息模型(描述对象的静态关系)、动态模型(描绘对象的交互和行为)和功能模型(定义系统提供的服务和过程)。在这一阶段,模型化是关键,通过消除需求的不完整性、模糊性和赘余,促进委托方和承担者的共识,确保对问题理解的一致性。
不同的面向对象分析方法论提供了不同的模型构建手段。例如,Shlaer&Mellor法侧重于对象的静态关系,Coad&Yourdon法关注业务流程,OMT法结合了对象、动态和功能三个模型,而Booch法则提出了一个综合的面向对象建模框架,包括对象图、状态模型和服务图等。
设计变更过程的固定化是面向对象软件开发中的重要环节,它需要严谨的方法论和工具支持,以确保系统的灵活性和适应性。通过理解和掌握面向对象分析与设计的原则和实践,开发者可以更有效地应对项目中可能出现的设计变更,提高软件质量和开发效率。