C++类作用域解析
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更新于2024-08-18
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"类作用域-东大c++语言课件"
C++中的类作用域是定义在类内部的成员变量和成员函数的作用范围。类作用域的规则是C++面向对象编程的基础,它决定了成员如何在类的不同部分以及类的实例之间被访问。
在类作用域中,一个成员如M,对于类X来说,可以在X的任何没有重新声明同名变量的函数成员内部被访问。这意味着M在这些函数内具有类作用域,即使没有显式的局部声明。例如:
```cpp
class X {
public:
int M;
void func() {
// 可以直接访问M,因为在这里没有重新声明M
M = 10;
}
};
```
在这个例子中,`M`在`func`函数中具有类作用域,因为它在函数内部可以直接被访问,而无需局部声明。
类作用域的边界不仅限于类的成员函数内部,还包括以下情况:
1. 当通过类的对象访问成员,如`x.M`,其中`x`是类X的对象。
2. 通过指向类对象的指针访问,如`prt->M`,其中`prt`是一个指向X类对象的指针。
3. 使用作用域解析运算符`::`来明确指定类作用域,如`x::M`。
类作用域的特性包括:
- **访问修饰符**:C++提供了`public`、`private`和`protected`来控制成员的访问权限。`public`成员对所有代码可见,`private`成员只对类的成员函数和友元函数可见,`protected`成员则对派生类和友元可见。
- **构造函数与析构函数**:构造函数用于初始化类的对象,析构函数用于在对象销毁前执行清理工作。它们都与类作用域紧密相关,因为它们是类的特殊成员函数。
- **静态成员**:类的静态成员属于类本身,而非类的任何特定实例。它们在类的所有实例间共享,并且可以通过类名直接访问,不受对象作用域的限制。
- **常量成员**:常量成员变量不能在类的实例中修改,确保其值的不变性。
- **友元**:友元函数或友元类可以访问类的私有和受保护成员,打破了默认的封装规则。
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2010-02-01 上传
2011-02-12 上传
2024-08-08 上传
2023-06-07 上传
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