设计模式精讲:15种经典模式与源码解析

需积分: 9 2 下载量 183 浏览量 更新于2024-11-05 收藏 11.31MB ZIP 举报
资源摘要信息:"本资源提供了一个关于设计模式的全面指南,涵盖了15种最常见和重要的设计模式,并且提供了相关源码。这些设计模式被分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。" 创建型模式主要解决对象创建的问题,以简化对象创建的过程,提高代码的可维护性。本资源中提到了以下几种创建型模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 3. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的实例。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 结构型模式关注的是类和对象的组合,它描述了如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。本资源中包含的结构型模式包括: 1. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 2. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 3. 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 4. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,这个界面使得子系统更加容易使用。 行为型模式关注对象之间的通信,主要描述对象或类之间怎样相互协作共同完成单个对象无法独立完成的任务。资源中涵盖的行为型模式有: 1. 模板方法模式(Template Method Pattern):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 2. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,从而让算法可以独立于使用它的客户而变化。 3. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 4. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 5. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 6. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 7. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 资源还包括了在Visual Studio 2013环境下使用的信息,附带的源码中包含了注释,便于理解代码逻辑,用户可以自行去掉注释部分,并直接运行和调试代码,以学习和应用这些设计模式。 最后,本资源的文件列表中出现的"asm"可能指的是与汇编语言(Assembly Language)相关的内容,但由于标题和描述中并没有提及汇编语言的具体应用,因此无法确定"asm"在本资源中具体指代的内容。如果需要了解有关汇编语言的部分,可能需要进一步检查文件列表或其他相关资源。