"c++ 23中设计模式 - C++实现GoF23种设计模式的解析和源码"
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。《设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码》是一份关于C++实现Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式的详细指南。这些模式涵盖了创建型、结构型和行为型三大类,旨在提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
1. **创建型模式**:
- **Factory模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- **AbstractFactory模式**:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而不必指定它们的具体类。
- **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是直接创建。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Adapter模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。
- **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能而不改变其原有结构。
- **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **Flyweight模式**:通过共享大量细粒度对象,支持大量对象的高效创建和使用。
- **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,简化外部访问。
- **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **Strategy模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
- **Observer模式**:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
- **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。
- **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **Chain of Responsibility模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **Interpreter模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用于给定表示的实例的解释。
理解并熟练运用这些设计模式是提升C++编程能力的关键,它们能够帮助开发者写出更优雅、更具扩展性的代码。通过提供的C++实现源码,读者可以深入理解每种模式的实际应用,进一步提升编程技能。