本篇文章介绍了一个基于51单片机和点阵屏实现的简单贪吃蛇游戏程序。该程序是在作者大一时编写的,主要功能是通过独立键盘输入控制蛇的移动,点阵屏用于显示游戏状态。游戏的核心要素包括:
1. **硬件接口**:使用了P3端口的特定引脚来控制键盘输入(key_up、key_down、key_left、key_right)和点阵屏的输出(dio、s_clk、r_clk)。其中,`sbitkey_up`至`sbitr_clk`定义了与键盘和显示相关的特殊功能寄存器。
2. **数据结构**:定义了两个结构变量,`fruit`用于存储随机出现的果子的位置(x和y坐标),`snake`用来存储蛇的身体,包括一个长度为32的数组,每个元素代表蛇身体的一部分。
3. **游戏逻辑**:
- `delay()`函数实现简单的延时处理,用于调整游戏速度。
- `sendbyte()`函数用于向点阵屏发送字符数据,通过设置特定的P3引脚来控制点阵屏的显示。
- `Key_Scan()`函数负责读取键盘输入,根据按键状态更新`KeyValue`变量,用于控制蛇的移动方向。
4. **游戏规则**:
- 果子随机出现在屏幕上的指定位置,并随着玩家吃掉果子数量的增加,蛇的长度会增加,同时游戏难度上升,速度加快。
- 边界设计为穿越型,即蛇可以穿透屏幕边缘继续移动,但吃到自己的身体会导致游戏结束。
5. **代码片段**:展示了部分C语言代码,如`ucharcodeX`和`ucharcodeY`数组用于生成蛇的移动方向字符,以及`codetable`数组用于映射按键值到对应的蛇移动动作。
6. **声明和初始化**:例如,`ucharsnake_long`表示蛇的初始长度为2,`ucharmode`可能用于设定游戏模式,而`charflag_x`和`flag_y`用于跟踪蛇的移动状态。
7. **后续计划**:作者提到如果有时间会写一篇更详细的文章来介绍这个项目,对于购买或使用过程中遇到的问题,可以通过私聊方式获取帮助。
综上,这篇文章主要介绍了如何利用51单片机的底层编程和点阵屏技术实现一款基础的贪吃蛇游戏,涵盖了游戏的基本架构、控制逻辑和界面交互等核心部分。