用C语言写一个基于51单片机的贪吃蛇游戏程序
时间: 2023-08-28 07:03:22 浏览: 113
基于51单片机的贪吃蛇程序.
好的,以下是一个基于51单片机的贪吃蛇游戏程序的示例代码:
```c
#include <reg51.h>
// 定义LCD显示相关的端口和指令
#define LCD_RS P1_0
#define LCD_RW P1_1
#define LCD_E P1_2
#define LCD_DAT P2
// 定义按键端口
#define KEY_UP P3_0
#define KEY_DOWN P3_1
#define KEY_LEFT P3_2
#define KEY_RIGHT P3_3
// 定义游戏区域大小
#define MAX_ROW 4
#define MAX_COL 16
// 定义蛇的最大长度
#define MAX_LEN 32
// 定义蛇的结构体
typedef struct Snake {
int row;
int col;
} Snake;
// 定义蛇的初始位置
const Snake init_snake = {2, 2};
// 定义当前蛇的位置和长度
Snake snake[MAX_LEN];
int snake_len = 1;
// 定义食物的位置
Snake food;
// 定义游戏结束标志
bit game_over = 0;
// 定义LCD显示函数
void lcd_write_cmd(unsigned char cmd) {
LCD_RS = 0;
LCD_RW = 0;
LCD_DAT = cmd;
LCD_E = 1;
LCD_E = 0;
}
void lcd_write_data(unsigned char dat) {
LCD_RS = 1;
LCD_RW = 0;
LCD_DAT = dat;
LCD_E = 1;
LCD_E = 0;
}
void lcd_init() {
lcd_write_cmd(0x38);
lcd_write_cmd(0x0c);
lcd_write_cmd(0x06);
lcd_write_cmd(0x01);
}
void lcd_clear() {
lcd_write_cmd(0x01);
}
void lcd_gotoxy(unsigned char x, unsigned char y) {
unsigned char addr;
if (y == 0) addr = 0x80 + x;
else addr = 0xc0 + x;
lcd_write_cmd(addr);
}
void lcd_putc(unsigned char c) {
lcd_write_data(c);
}
void lcd_puts(unsigned char *s) {
while (*s) lcd_putc(*s++);
}
// 定义按键检测函数
unsigned char check_key() {
if (!KEY_UP) return 1;
if (!KEY_DOWN) return 2;
if (!KEY_LEFT) return 3;
if (!KEY_RIGHT) return 4;
return 0;
}
// 定义游戏初始化函数
void game_init() {
// 初始化LCD
lcd_init();
lcd_clear();
lcd_puts("Greedy Snake");
// 初始化蛇和食物位置
snake[0] = init_snake;
food.row = 0;
food.col = 0;
// 清空游戏结束标志
game_over = 0;
}
// 定义游戏结束函数
void game_over_handler() {
lcd_clear();
lcd_puts("Game Over!");
game_over = 1;
}
// 定义游戏主函数
void main() {
// 初始化游戏
game_init();
// 进入游戏循环
while (!game_over) {
// 检测按键
unsigned char key = check_key();
// 根据按键移动蛇
if (key == 1) snake[0].row--;
else if (key == 2) snake[0].row++;
else if (key == 3) snake[0].col--;
else if (key == 4) snake[0].col++;
// 检测是否吃到食物
if (snake[0].row == food.row && snake[0].col == food.col) {
// 食物被吃掉,重新生成食物
food.row = rand() % MAX_ROW;
food.col = rand() % MAX_COL;
// 蛇的长度加1
snake_len++;
}
// 检测是否撞到墙或自己
if (snake[0].row < 0 || snake[0].row >= MAX_ROW || snake[0].col < 0 || snake[0].col >= MAX_COL) {
game_over_handler();
}
else {
for (int i = 1; i < snake_len; i++) {
if (snake[0].row == snake[i].row && snake[0].col == snake[i].col) {
game_over_handler();
break;
}
}
}
// 更新蛇的位置
for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
// 更新LCD显示
lcd_gotoxy(0, 1);
lcd_puts("Len: ");
lcd_putc(snake_len + '0');
lcd_puts(" ");
lcd_gotoxy(0, 0);
for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) {
for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) {
if (i == snake[0].row && j == snake[0].col) lcd_putc('O');
else if (i == food.row && j == food.col) lcd_putc('*');
else {
int flag = 0;
for (int k = 1; k < snake_len; k++) {
if (i == snake[k].row && j == snake[k].col) {
lcd_putc('o');
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag) lcd_putc(' ');
}
}
}
}
}
```
需要注意的是,上述代码中使用了LCD显示器和按键检测模块,需要根据实际硬件进行相应的接线和配置。此外,上述代码中的游戏逻辑比较简单,仅作为示例代码供参考,具体实现方式可以根据实际需求进行调整。
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