用C语言写一个基于51单片机的贪吃蛇游戏程序

时间: 2023-08-28 09:03:22 浏览: 122
好的,以下是一个基于51单片机的贪吃蛇游戏程序的示例代码: ```c #include <reg51.h> // 定义LCD显示相关的端口和指令 #define LCD_RS P1_0 #define LCD_RW P1_1 #define LCD_E P1_2 #define LCD_DAT P2 // 定义按键端口 #define KEY_UP P3_0 #define KEY_DOWN P3_1 #define KEY_LEFT P3_2 #define KEY_RIGHT P3_3 // 定义游戏区域大小 #define MAX_ROW 4 #define MAX_COL 16 // 定义蛇的最大长度 #define MAX_LEN 32 // 定义蛇的结构体 typedef struct Snake { int row; int col; } Snake; // 定义蛇的初始位置 const Snake init_snake = {2, 2}; // 定义当前蛇的位置和长度 Snake snake[MAX_LEN]; int snake_len = 1; // 定义食物的位置 Snake food; // 定义游戏结束标志 bit game_over = 0; // 定义LCD显示函数 void lcd_write_cmd(unsigned char cmd) { LCD_RS = 0; LCD_RW = 0; LCD_DAT = cmd; LCD_E = 1; LCD_E = 0; } void lcd_write_data(unsigned char dat) { LCD_RS = 1; LCD_RW = 0; LCD_DAT = dat; LCD_E = 1; LCD_E = 0; } void lcd_init() { lcd_write_cmd(0x38); lcd_write_cmd(0x0c); lcd_write_cmd(0x06); lcd_write_cmd(0x01); } void lcd_clear() { lcd_write_cmd(0x01); } void lcd_gotoxy(unsigned char x, unsigned char y) { unsigned char addr; if (y == 0) addr = 0x80 + x; else addr = 0xc0 + x; lcd_write_cmd(addr); } void lcd_putc(unsigned char c) { lcd_write_data(c); } void lcd_puts(unsigned char *s) { while (*s) lcd_putc(*s++); } // 定义按键检测函数 unsigned char check_key() { if (!KEY_UP) return 1; if (!KEY_DOWN) return 2; if (!KEY_LEFT) return 3; if (!KEY_RIGHT) return 4; return 0; } // 定义游戏初始化函数 void game_init() { // 初始化LCD lcd_init(); lcd_clear(); lcd_puts("Greedy Snake"); // 初始化蛇和食物位置 snake[0] = init_snake; food.row = 0; food.col = 0; // 清空游戏结束标志 game_over = 0; } // 定义游戏结束函数 void game_over_handler() { lcd_clear(); lcd_puts("Game Over!"); game_over = 1; } // 定义游戏主函数 void main() { // 初始化游戏 game_init(); // 进入游戏循环 while (!game_over) { // 检测按键 unsigned char key = check_key(); // 根据按键移动蛇 if (key == 1) snake[0].row--; else if (key == 2) snake[0].row++; else if (key == 3) snake[0].col--; else if (key == 4) snake[0].col++; // 检测是否吃到食物 if (snake[0].row == food.row && snake[0].col == food.col) { // 食物被吃掉,重新生成食物 food.row = rand() % MAX_ROW; food.col = rand() % MAX_COL; // 蛇的长度加1 snake_len++; } // 检测是否撞到墙或自己 if (snake[0].row < 0 || snake[0].row >= MAX_ROW || snake[0].col < 0 || snake[0].col >= MAX_COL) { game_over_handler(); } else { for (int i = 1; i < snake_len; i++) { if (snake[0].row == snake[i].row && snake[0].col == snake[i].col) { game_over_handler(); break; } } } // 更新蛇的位置 for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } // 更新LCD显示 lcd_gotoxy(0, 1); lcd_puts("Len: "); lcd_putc(snake_len + '0'); lcd_puts(" "); lcd_gotoxy(0, 0); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (i == snake[0].row && j == snake[0].col) lcd_putc('O'); else if (i == food.row && j == food.col) lcd_putc('*'); else { int flag = 0; for (int k = 1; k < snake_len; k++) { if (i == snake[k].row && j == snake[k].col) { lcd_putc('o'); flag = 1; break; } } if (!flag) lcd_putc(' '); } } } } } ``` 需要注意的是,上述代码中使用了LCD显示器和按键检测模块,需要根据实际硬件进行相应的接线和配置。此外,上述代码中的游戏逻辑比较简单,仅作为示例代码供参考,具体实现方式可以根据实际需求进行调整。
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