OpenGL实战:从基础到3D游戏开发

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"《学OpenGL编3D游戏》是一本详细介绍如何使用OpenGL进行3D游戏开发的书籍,由毛伟冬和唐明理编著。书中不仅涵盖了OpenGL的基础知识,还通过实例演示了如何开发一款第一人称视角游戏。内容包括从建立基本的OpenGL程序框架,到绘制基本图形,再到复杂的3D模型和动画处理。" 本书首先介绍了OpenGL的程序框架,讲解如何创建非控制台的Windows程序以及建立OpenGL渲染上下文。这一章节是所有OpenGL应用的基础,读者将学习到如何设置窗口、初始化OpenGL环境,并理解OpenGL程序的基本结构。 接着,书中深入讲解了OpenGL的基本图形绘制,包括OpenGL库函数的命名规则,如何绘制2D和3D图形,坐标变换原理,以及如何利用辅助库创建更复杂的物体。此外,还介绍了如何在OpenGL环境中正确显示这些图形,并提供了相应的类文件组织结构。 在后续章节中,作者详细探讨了组合图形的构建,如飞机模型、贴图技术,以及如何创建另一个复杂的组合图形。同时,书中提到了摄像机漫游技术,使3D场景具有交互性,让玩家可以在虚拟世界中自由移动。此外,还有关于地形生成(随机山势和等高图山势)以及天空盒的实现,增强了3D环境的真实感。 在图形文字显示方面,读者会学到如何在OpenGL中实现常规文字、3D文字以及平面汉字的显示,以及字体的初始化和定义方法。 书中还涉及了特殊的3D效果,如平面树的绘制,以及如何导入并显示3DS模型,让读者了解如何将外部3D模型集成到游戏中。此外,还详细介绍了两种动画模型——MD2和MDL,包括关键帧动画模型和骨骼动画模型的加载与播放,为游戏中的角色动画提供了实现方案。 最后,书中讨论了射击和爆炸效果的实现,通过粒子算法来模拟这些动态效果,增加了游戏的视觉冲击力。 《学OpenGL编3D游戏》是一本全面而实用的教程,适合对3D游戏开发感兴趣的读者,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获取到有价值的知识和实践经验。