AS3高级游戏开发:碰撞检测与物理模拟
"这是一本关于高级AS3游戏开发的教程,涵盖了碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法、二级输入设备的使用(摄像头和麦克风)以及高等物理概念(数值积分)。" 在《高级AS3游戏开发教程》中,作者深入探讨了多个关键领域,旨在帮助开发者提升AS3游戏的制作水平。以下是各章节的详细内容: **第一章 高级碰撞检测** 本章讲解如何处理复杂的碰撞检测问题,包括对不规则图形的碰撞检测,使用`BitmapData.hitTest`进行非位图对象的碰撞检测,处理大量对象之间的碰撞,并介绍了一种基于网格的高效碰撞检测方法。此外,还讨论了如何将这些技术应用于不仅仅是简单的碰撞检测,而是更复杂的交互逻辑。 **第二章 转向行为** 这一章围绕着2D游戏中的对象移动和行为控制,如使用`Vector2D`类来表示向量,创建`Vehicle`和`SteeredVehicle`类以实现转向功能。讲解了寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避等多种行为,以及路径跟随和群落行为的实现。 **第三章 等角投影** 本章介绍了等角投影的概念,区分了等角和二等角投影,并展示了如何创建等角图形。讨论了形变坐标和屏幕坐标的转换,以及如何实现等角对象、层深排序和等角世界的类。此外,还涉及3D移动、碰撞检测和使用外部图形来构建等角地图的方法。 **第四章 寻路** 章节讲解了寻路的基础知识,重点是A*算法的工作原理、代价计算以及如何通过图解来理解A*运算过程。提供了A*类的代码实现,并指导如何在游戏中应用寻路算法,还包括改进路径细节和处理拐角的技巧。 **第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风** 这一部分探讨了如何利用AS3访问和处理摄像头和麦克风输入。讲解了声音输入、声控游戏的实现,以及如何处理活跃事件。同时,介绍了视频输入的相关内容,如视频尺寸和质量的调整,视频与位图的结合,图像反转,分析像素和颜色,以及跟踪特定颜色作为游戏输入的方法。 **第六章 高等物理:数值积分** 本章深入物理学,讲解了时间驱动的运动和Runge-Kutta方法(RK2)在编程中的应用。这些概念对于模拟真实世界的物理现象,如游戏中的物体运动和碰撞响应至关重要。 通过这六个主题的学习,开发者将能够利用AS3创建更为复杂、互动性更强的游戏,掌握高级动画技巧和游戏设计的精髓。
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