"本文主要探讨了在单片机与DSP系统中如何设计基于单片机的软件UART(通用异步收发传输器),并分析了三种常见的串口扩展方法,包括使用串口扩展芯片、分时切换和软件模拟。文章着重介绍了软件模拟串口的设计思想,以及通过改进方法提高效率和可扩展性的方案。"
在嵌入式系统中,单片机和DSP常常需要与外部设备进行串行通信,而UART是一种广泛使用的串行通信接口。在资源描述中提到了三种扩展串口的方法:
1. **串口扩展芯片**:如ST16C550、ST16C554、SP2538、MAX3110等,这些专用芯片能提供额外的串口接口,虽然成本较高,但能够保证系统的可靠性和适应大数据量、多串口需求的场景。
2. **分时切换**:这种方法通过一个串口轮流与多个设备通信,适合数据量小的情况,但实时性较差,且通信只能由单片机主动发起。
3. **软件模拟串口**:利用单片机的I/O端口、外部中断INT和定时器来模拟UART功能,成本低且实时性好,但会占用CPU时间,且一般只能扩展有限数量的串口。
针对软件模拟串口的不足,文中提出了一种改进的方案,该方案仅使用2个普通I/O端口和1个定时器,无需INT外部中断,从而可以扩展更多的串口,并且带有FIFO(先进先出)功能。这样的设计提高了数据收发的效率,能在中断服务中完成,降低了对CPU时间的占用,使得该方法在大多数单片机平台上都能应用。
对于不同性能的单片机,该方法可以适应不同的串口速度。例如,对于低速单片机如89S51,可以支持9600、4800等较低波特率的串口;而对于高速单片机如AVR、PIC、C8051、STC12系列,可以支持19200、28800、38400、57600等高速串口。文章中提到的STC12C1052芯片就是一个低成本且高速的单片机选项,适用于这种串口扩展方案。
总结来说,本文的核心在于提出了一种优化的软件UART设计,它解决了传统软件模拟串口存在的问题,提高了系统扩展性和效率,尤其适用于资源有限但需要多串口通信的嵌入式系统。通过合理利用单片机的硬件资源,实现了低成本和高性能的串口扩展,为单片机与DSP系统中的串行通信提供了新的解决方案。