Python 3.1入门:基本概念与安装指南
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更新于2024-08-07
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本资源是关于OpenGL ES 3.1规格的基本概念教程,但提供的部分内容似乎与Python编程相关。标题“基本概念-opengl es 3.1 spec”可能误导,因为后续章节标题如“安装Python”、“最初的步骤”、“基本概念”等,表明主要讲解的是Python语言的基础知识。
在第三章“最初的步骤”中,介绍了学习Python的初步环境设置,包括使用Python解释器(带提示符的交互式环境)、选择合适的文本编辑器以及理解如何通过源文件编写和运行Python程序。这部分强调了交互式编程和文件操作的重要性,以及如何查看和理解程序的输出。
第四章“基本概念”深入讲解了Python语言的核心元素。这部分涵盖了字面常量、数字和字符串的处理,以及变量的命名规则和数据类型。对象的概念被引入,同时说明了Python中的输出机制,如逻辑行与物理行的区别以及代码块的缩进规则。
第五章和第六章分别讨论运算符与表达式以及控制流,包括条件语句(如if和while),循环(如for循环),以及控制流程的break和continue语句。这些是编程逻辑的基础,对于编写结构化的代码至关重要。
第七章介绍了函数,讲解如何定义函数、传递参数、使用局部变量和全局变量、默认参数、关键字参数以及return语句。此外,还提到了文档字符串(DocStrings),用于提供函数或方法的文档说明。
第八章转向模块的概念,涵盖了系统模块的使用、编译后的.pyc文件、导入语句、模块的名称属性,以及如何创建和使用自定义模块。dir()函数在此处也有所提及,作为查找模块内容的工具。
第九章涉及数据结构,重点在于列表、元组、字典等基本数据结构的使用,以及它们在Python中的操作和引用。这部分还提及了序列类型和字符串的进一步特性,包括字符串的方法。
最后,在第十章“解决问题”,可能是总结或者应用所学知识解决实际问题的部分,可能会介绍如何利用前面章节的知识来设计和实现解决方案。
这个资源是一个循序渐进的Python入门教程,适合初学者从基础语法到高级概念的学习,帮助读者建立起扎实的Python编程基础。如果实际目标是OpenGL ES 3.1,那么需要找到更专门的教程来深入学习图形处理库。
2019-01-23 上传
2014-04-25 上传
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2014-05-05 上传
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锋锋老师
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