Direct3D9入门教程:绘制几何与光照实战
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更新于2024-07-28
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Direct3D9初级教程是一本针对初学者的教程,由祝晓鹰和余锋编著,主要讲解了如何在Microsoft Windows平台上使用Direct3D 9进行3D图形编程。教程的目标受众是具备基础的VC++编程知识和立体几何理解的读者。
教程内容涵盖了多个关键主题,包括:
1. **开发环境**:推荐使用Visual Studio 6.0版本,安装Service Pack 5补丁,以及DirectX SDK 9.0版本。SDK的下载地址为微软官方网站,大约200MB大小。
2. **程序结构**:以MFC单文档界面程序(SDI)作为开发框架,提供了直观的学习路径。
3. **Direct3D基础知识**:
- **初始化Direct3D**:介绍了如何创建并初始化Direct3D接口,这是所有3D程序的起点。
- **渲染**:讲解了图形的渲染过程,涉及到屏幕坐标系和变换的运用。
- **几何图形绘制**:从绘制简单三角形开始,逐渐深入到索引缓存和Z缓存技术,提升性能。
- **灯光和材质**:阐述了光照效果和材质对渲染的影响,以及如何实现基本的灯光和材质设置。
- **纹理**:介绍了纹理的概念,创建和应用纹理以增强图形的真实感。
- **Mesh模型**:讲解了Mesh模型的使用,这是一种常见的3D对象表示形式。
4. **高级概念**:涵盖了2D在Direct3D中的应用,以及程序设计的结构和组织方式。
5. **附注**:作者强调自己是初学者,可能会存在疏漏或错误,鼓励读者提出反馈,邮箱地址为zhawk@sina.com。
通过这个教程,学习者不仅能掌握基础的Direct3D编程技能,还能了解3D图形绘制的基本原理,以及如何利用Direct3D 9进行图形渲染和特效制作。对于想要入门3D编程或提升现有技能的开发者来说,这是一份非常实用的资源。
2010-12-06 上传
2012-04-10 上传
2010-04-07 上传
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2024-12-01 上传
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