WebGL游戏开发入门:Three.js与HTML5实践指南
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更新于2024-07-18
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"HOW.TO.DESIGN.3D.GAMES.WITH.WEB.TECHNOLOGY..BOOK.01.Three.js..HTML5.and.WebGL" 是一本关于使用Web技术,特别是Three.js,HTML5和WebGL来设计3D游戏的入门教程。作者Jordi Josa介绍了如何利用这些技术开发角色扮演游戏,并提到了多种用于物理模拟和碰撞检测的库。
在本书中,作者首先向读者介绍了这本书的目标群体——那些对使用Web技术进行3D游戏开发感兴趣的人。他阐述了这个系列教程的目的,即帮助读者掌握创建3D游戏的基本技能。书中的示例游戏被设定为一个角色扮演游戏,以此作为学习和实践的平台。
选择角色扮演游戏作为教学案例是因为这类游戏通常包含丰富的互动元素和复杂的场景,适合展示WebGL和Three.js的能力。作者会引导读者逐步构建这样一个游戏,从零开始,让读者理解游戏开发的各个关键环节。
在技术部分,Three.js是核心,它是一个强大的JavaScript库,用于在浏览器中创建和展示3D图形。WebGL是一种在网页上实现硬件加速3D图形的标准,它是Three.js的基础。除此之外,书中还涉及了几种不同的物理引擎,如Ammo.js、Cannon.js、Physijs和Oimo.js,这些引擎用于处理游戏中的碰撞检测和物理法则,使得游戏物体的运动更加真实。
此外,作者还提到了辅助工具JQuery,这是一个广泛使用的JavaScript库,可以帮助简化DOM操作。Blender和Adobe Photoshop是两个重要的创作工具,Blender用于3D建模,而Photoshop则用于处理2D图像,它们在游戏美术资源的制作中发挥着重要作用。
在书的第一部分"C1-THREE.JS:FIRSTSTEPS",作者会从"Hello,World!"程序开始,逐步带领读者了解Three.js的基本用法,包括设置场景、相机和光源等基础知识。这标志着3D游戏开发旅程的起点。
这本书旨在提供一个全面的指导,让初学者能够掌握使用Web技术构建3D游戏的技能,同时对物理引擎和相关工具的使用有深入的理解。通过跟随书中的步骤,读者将能够构建自己的3D角色扮演游戏,并进一步提升在WebGL和Three.js领域的专业能力。
2009-09-06 上传
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