C++编程:游戏AI实战指南

需积分: 26 1 下载量 166 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 11.54MB PDF 举报
"编程游戏AI实例教程" 《编程游戏AI实例教程》由Mat Buckland撰写,是一本面向游戏开发行业的全面且实用的入门书籍,重点介绍了游戏AI的“基础”技术。书中通过C++编程语言,引导读者设计、编程并实现动作游戏中的智能代理。 本书深入浅出地讲解了游戏AI的关键概念,旨在帮助读者理解如何创建具有智能行为的游戏角色。内容可能包括但不限于以下知识点: 1. **基本AI原理**:介绍人工智能在游戏中的应用,包括路径规划、决策制定和行为模拟等基础知识。 2. **搜索算法**:如A*(A-star)算法,它是游戏AI中常见的路径查找算法,用于计算游戏对象从起点到终点的最佳路径。 3. **有限状态机(Finite State Machines, FSM)**:用于描述游戏实体(如NPC)的不同行为模式及其转换,例如敌人在巡逻、追逐、攻击和逃跑等状态之间的切换。 4. **行为树(Behavior Trees)**:一种更高级的行为控制结构,常用于复杂游戏AI的设计,能够组合简单行为以实现复杂的逻辑。 5. **反应式设计**:让游戏AI能根据环境和玩家行为做出即时反应,如基于视线和听力的警觉系统。 6. **游戏规则引擎**:讨论如何构建和使用规则引擎来定义游戏逻辑,使得AI可以根据预设规则进行互动。 7. **模糊逻辑和神经网络**:这些高级AI技术在某些情况下用于模拟更复杂的决策过程,比如模拟人类的不精确判断或学习能力。 8. **碰撞检测与物理模拟**:AI的决策往往依赖于与环境和其他物体的交互,因此理解和实现碰撞检测及物理引擎是必要的。 9. **多智能体系统(Multi-Agent Systems, MAS)**:当多个AI在同一环境中交互时,如何协调和管理他们的行为,实现团队合作或竞争。 10. **性能优化**:由于游戏需要实时运行,所以AI算法的效率至关重要,书中的内容可能包含如何优化代码以降低计算复杂度。 此外,书中可能会结合实际游戏案例,如Impossible Creatures、Neverwinter Nights等,通过示例代码和截图帮助读者更好地理解和应用这些技术。 请注意,虽然《编程游戏AI实例教程》提供了C++语言的实现,但理解AI概念是跨语言的,读者可以将这些知识应用于其他编程语言。同时,书中包含索引,方便读者查找特定主题。购买和阅读这本书将对希望进入游戏开发行业,特别是游戏AI领域的开发者大有裨益。