3D游戏编程入门教程:DirectX 9.0基础
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更新于2024-07-31
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"3D游戏编程教程-适合游戏编程入门人员"
这篇3D游戏编程教程是针对初学者编写的,主要介绍了3D游戏程序设计的基础知识,特别是通过DirectX 9.0技术。教程由翁云兵编著,基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但作者根据自己的理解和中文表达进行了改编。尽管作者自认英语水平有限,可能存在翻译错误,但他鼓励读者提出反馈以便改进。
教程内容涵盖了3D编程所需的数学基础,包括向量、矩阵及其在3D变换中的应用,同时也涉及面和线的建模。这部分内容对不同数学背景的读者都较为友好,即使没有深入学习过线性代数的读者也能理解。此外,教程还讲解了D3DX库中的数学模型和用于3D图形变换的函数,帮助读者熟悉这个强大的工具集。
教程的目标是让读者掌握以下几点:
1. 学习向量的几何和代数特性,并了解它们在3D计算机图形中的应用。
2. 掌握矩阵的使用,特别是如何利用矩阵进行3D图形的变换。
3. 学会用代数方法构建3D空间中的面和线模型,并理解其在游戏编程中的作用。
4. 熟悉D3DX库,包括其中的类和子程序,以便进行3D数学运算。
教程的作者还表示,这是第一个完全版本,已进行全面校对和修改,但仍然可能存在错误,欢迎读者提供宝贵意见。作者提供了Email地址WengYB@126.com,读者可以发送邮件提问或提出建议,作者承诺会尽其所能进行解答。
通过学习这本教程,初学者可以建立起3D游戏编程的基础,为进一步深入学习和实践3D游戏开发打下坚实的基础。教程特别推荐了《线性代数与空间解析几何》作为补充阅读材料,以扩展对相关数学概念的理解。
2016-12-24 上传
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2024-10-22 上传
hefulin
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