JS实现别踩白块游戏:DOM与数组操作的实战
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更新于2024-08-30
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本文档详细介绍了如何使用JavaScript实现一款别踩白块儿小游戏程序,该程序主要利用DOM操作和数组管理来设计游戏逻辑。作者首先遇到的问题是源代码缺乏注释,导致理解困难,因此他决定从头开始自建游戏。
程序的核心思路如下:
1. **HTML结构**:
- 使用`<html>`、`<head>`和`<body>`标签创建基础结构,定义一个名为`gameZone`的`<div>`用于包含游戏区域,以及一个内部的`<div>`元素`boardb`,初始时两者都设置为绝对定位。
2. **CSS样式**:
- 使用CSS的盒模型重置,确保所有元素的边距和内边距为0,使用`box-sizing:border-box`使盒子的尺寸包括边框。
- 设置`gameZone`的样式,使其宽度为302px,高度为602px,有1px绿色边框,居中显示,同时设置overflow为hidden,防止内容溢出。
3. **小方块与黑块**:
- 通过`.square`和`.squareBlack`类定义每个小方块,宽度和高度均为75px*100px,其中黑色小方块(`.squareBlack`)设置为黑色背景。
4. **JavaScript逻辑**:
- **全局变量**:定义`loc`变量为600,表示黑块的初始落点。
- **关键函数**:
- 初始化函数:设置游戏的基本结构,包括黑块的数量和位置,可能还包括游戏的起始状态和计时器。
- 渲染函数:负责动态更新游戏区的布局,每次循环时随机生成新的黑块位置,同时将当前黑块的位置存储到数组中。
- 用户交互函数:监听用户的点击事件,当用户点击时,检查点击位置是否与数组中的黑块位置匹配,如果不匹配则游戏结束或切换新的游戏状态。
- 更新函数:处理游戏的滚动和动画效果,确保黑块按照预期的规律下落。
5. **亮点**:
- 作者认为亮点在于将每个操作板的黑块位置存储在数组中,并在用户点击时通过`array.pop()`方法对比当前位置,这种方法提高了游戏的可编程性和复用性。
开发者可以通过阅读提供的GitHub链接下载HTML和JS代码,这些代码无需服务器支持,可以直接在本地运行体验游戏。整个过程展示了JavaScript在动态网页开发中的灵活性和功能强大,尤其是在处理复杂的用户交互和数据管理方面。
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