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3DMAX基础教程:二维转三维建模操作详解
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更新于2024-07-07
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本资源是一份关于3D建模软件3ds Max的基础教程,由王寿苹和孙宏仪主讲。主要内容聚焦于第二章"二维转三维建模",该章节详细介绍了如何在3ds Max中创建和编辑二维图形,并将其转化为三维模型。学习者将掌握关键技能,如: 1. 创建二维图形:课程从创建线形开始,包括创建直线、曲线,以及处理线的起点、终点和闭合选项。此外,还有创建矩形、圆形、椭圆形、弧形和圆环的方法,以及如何使用多边形,区分内接和外接多边形。 2. 二维图形编辑:讲解了如何利用样条线的点、线、面三个子对象级别进行编辑,包括点的四种类型和相应的修改命令。这些修改命令对于调整图形形状至关重要。 3. 二维转三维:本节的核心是学习如何使用二维图形作为基础,通过修改器(如放样、挤出、拉伸等)将它们转化为三维模型。这是从二维设计过渡到三维建模的关键步骤。 4. 重点回顾:最后,本章会总结所学内容,强调掌握可编辑样条线的修改技巧和二维转三维建模的基本流程,以便于学生巩固和应用所学知识。 通过这份教程,学习者能够熟练地运用3ds Max进行二维图形的创作和三维模型的转换,这对于平面设计师、3D艺术家和游戏开发人员来说是一项必备的技能。整个教程结构清晰,适合初学者逐步上手,也对进阶用户提供了深入理解和实践的机会。
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第一节 创建二维图形
一、创建线形
按住SHIFT键,可以绘制水平线或者垂直线。
当鼠标移动到视图的边界,按下I键,可将鼠标处的点
切换为视图的中心。
第一节 创建二维图形
二、创建矩形
选择矩形,在视图中拖动以创建矩形。按住CTRL键同时
拖动,可以创建正方形。
三、创建圆形
选择圆形,在视图中拖动以创建圆形。圆形是由四个顶
点组成的闭合样条线。可以调节圆形的半径值。
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