AS3.0基础教程:元素加载、事件处理与新特性概览
AS3.0是Adobe ActionScript 3.0的简称,是Flash CS版本中的一项重要编程语言,用于创建交互式和动态的Flash内容。以下是从给定文件中提炼的关键知识点: 1. **加载元件到舞台**: 在AS3中,要将库中的元件添加到舞台上,首先需要在库中对元件进行链接,并为元件类命名。例如,为元件取名为`mymc`,在舞台上创建实例时使用`var mymc:myl = new myl(); addChild(mymc);`。这涉及到对象的实例化和舞台层次结构的管理。 2. **事件侦听机制**: AS3中的事件侦听是通过`addEventListener()`函数实现的。开发者可以定义一个函数来处理特定类型的事件,如`function 函数名称(事件对象:事件类型):void`,当指定事件发生时,该函数会被调用。 3. **对象位置和缩放**: 要改变对象的位置,可以设置对象的x和y属性,如`mymc.x = 100; mymc.y = 100;`。同样,缩放可以通过设置对象的scaleX和scaleY属性来实现。 4. **矢量图形和交互式动画**: Flash基于矢量图形技术,这意味着动画在不同大小下仍保持清晰,文件占用空间小,非常适合网络应用。同时,Flash支持丰富的交互性,包括声音、渐变色和Alpha透明等特性。 5. **ActionScript3.0特性**: - **运行时排错**:允许在运行时检测并报告错误,有助于开发过程中的调试。 - **类型检测**:在回放时检查变量类型,提高代码的健壮性。 - **类封装**:通过静态类提升性能,增强代码组织。 - **方法封装**:方法与类实例关联,确保`this`关键字在方法内的行为一致性。 - **E4X(Enhanced for XML)**:提供更易操作的XML处理方式。 - **正则表达式**:支持本地化表达式,增强文本处理能力。 - **命名空间**:支持XML中的命名空间,有助于代码组织和重用。 6. **Flash应用领域**: Flash广泛应用于网站设计(如动画、互动元素),教育(教学课件)、视频(影视片头、MTV)、游戏制作、移动设备服务(手机游戏)、动画制作等。 7. **FlashCS3新增功能**: 包括改进的界面、可折叠面板、图形工具的增强、外部资源导入、以及ActionScript3.0的引入等。 这些知识点概述了AS3.0在Flash CS3中的核心应用,包括基本操作、事件处理、图形和交互设计,以及与之配套的编程语言特性。学习AS3.0对于制作高质量的Flash内容至关重要。
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