DirectX 11编程指南:3D游戏入门

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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11" 本书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》由Frank D. Luna撰写,由Mercury Learning and Information出版,旨在引导读者进入3D游戏编程的世界,特别是使用DirectX 11这一强大的图形API。DirectX 11是微软开发的一套用于Windows平台的多媒体编程接口,它包含了处理图形、音频、输入设备等多方面的功能,特别适合于开发高性能的3D游戏和应用程序。 在3D游戏编程领域,DirectX 11提供了先进的特性,如硬件加速的顶点和像素着色器、多线程支持、纹理压缩、计算着色器以及深度和模板缓冲。这些特性使得开发者能够充分利用现代GPU的潜力,创建出更复杂、更真实的3D环境和动画效果。 本书可能涵盖了以下几个关键知识点: 1. **DirectX基础知识**:介绍DirectX的架构,包括Direct3D、DirectInput、DirectSound等组件,以及它们在游戏开发中的作用。 2. **图形管道**:详细解释Direct3D 11的图形渲染管道,包括顶点输入、顶点处理、光栅化、像素处理等阶段。 3. **着色器模型**:深入探讨顶点着色器(Vertex Shader)、几何着色器(Geometry Shader)、像素着色器(Pixel Shader)和计算着色器(Compute Shader),以及如何利用它们实现复杂的图形效果。 4. **资源管理**:讲解纹理、常量缓冲、索引缓冲和顶点缓冲的创建、更新和销毁,以及资源状态管理和优化。 5. **多边形渲染**:介绍绘制三角形和其他多边形的方法,以及如何进行裁剪、透视校正和视口变换。 6. **光照与阴影**:讨论光照模型,如Phong模型,以及如何实现阴影映射和体积光照效果。 7. **深度缓冲和视口设置**:说明如何使用深度缓冲进行隐藏面消除,以及视口和投影矩阵的配置。 8. **多线程编程**:介绍如何利用多核CPU提升DirectX 11应用程序的性能。 9. **特效和后处理**:探讨各种图形特效,如粒子系统、雾化、后期处理效果和抗锯齿技术。 10. **DirectX与游戏引擎**:阐述如何将DirectX集成到自定义游戏引擎或已有的游戏框架中。 此外,书中可能还包括实际项目案例,帮助读者通过实践来理解和掌握所学知识。每个章节可能都配有示例代码和详细的解释,以便读者能够逐步跟随学习,最终具备使用DirectX 11开发3D游戏的能力。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是一本针对初学者和中级开发者的教程,它将带领读者从基础概念到高级技巧,全面理解DirectX 11在3D游戏编程中的应用。通过阅读此书,读者可以系统地学习并掌握利用DirectX 11创建现代3D游戏所需的技能。