D3D游戏编程入门教程:翁云兵解读《Introduction to 3D Game Programming with Direc...

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"D3D游戏编程基础(龙书).pdf" 是一本面向3D游戏程序设计初学者的教程,主要基于Frank Luna的英文著作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》进行编写。这本书的重点在于教授读者如何使用DirectX 9.0进行游戏开发,包括向量、矩阵、变换、面和线的建模以及3D图形处理的基础知识。 章节一介绍了必备的数学知识,特别是向量和矩阵,这是3D游戏开发中的核心概念。向量用于表示3D空间中的位置、方向和速度,其几何和代数性质对于理解3D图形的渲染和运动至关重要。矩阵则用来执行各种变换,如旋转、缩放和平移,是构建复杂图形变换的关键工具。 作者强调这部分虽然不是必需的,但即使对于数学基础不同的读者,通过简洁明了的讲解,也能逐步掌握。对于数学基础较好的读者,这部分可以作为复习资料,而对于那些希望深入理解3D图形数学的读者,作者推荐查阅更详尽的线性代数教材,如《线性代数与空间解析几何》,以便更全面地了解相关内容。 D3DX库在这个教程中起着重要作用,它提供了许多预定义的数学模型和函数,简化了3D数学计算的过程。通过学习这些类和函数,开发者可以直接利用这些现成的功能,提高开发效率。 书中还强调了后续版本的持续更新和改进,作者鼓励读者提出反馈,以便及时纠正错误并优化教程内容。最后,作者给出了自己的电子邮件地址,方便读者在遇到问题或有建议时直接联系。 这本教程旨在帮助读者建立起扎实的3D游戏编程基础,无论是为了初次接触DirectX,还是希望通过回顾和实践加深理解,都是一个有价值的资源。通过阅读这本书,读者将能够掌握基本的3D图形编程技巧,并为进一步的项目开发打下坚实的基础。