Android开发:OpenGLES 1.x绘制3D图形全解析

2 下载量 19 浏览量 更新于2024-08-30 1 收藏 197KB PDF 举报
本文是一篇详细介绍Android开发中使用OpenGL ES绘制3D图形的实例教程。OpenGL ES作为OpenGL针对嵌入式设备如手机、PDA和游戏主机的优化版本,提供了针对移动设备性能的图形处理能力。本文主要关注的是OpenGL ES 1.0和1.1的使用,它们分别建立在OpenGL 1.3和1.5规范之上。 文章分为三个关键部分: 1. **获取OpenGL ES编程接口**:首先,开发者需要通过EGL(Embedded GL)来获取OpenGL ES的编程接口。EGL作为OpenGL ES和本地窗口系统的桥梁,负责管理和维护图形渲染管线的状态,以及帧缓冲和渲染表面。EGL的设计类似于WGL和GLX在Windows和Unix系统中的OpenGL Native接口,提供了一个统一的接口来处理不同平台间的差异。 2. **构建3D程序的基本概念**:这部分讲解了OpenGLES的图形渲染管线,它是基于状态机的工作原理,其中包含了渲染上下文和渲染面。渲染上下文保存OpenGLES的状态信息,而渲染面则用于图形元素的绘制。在实际操作前,开发者需要完成诸如查询设备支持的显示句柄、初始化渲染面和创建渲染上下文等准备工作。 3. **应用程序示例**:作者提供了实际操作步骤,例如创建EGLDisplay对象(代表显示句柄)、EGLConfig(配置信息)、EGLContext(渲染上下文)和EGLSurface(渲染视图)等关键类的对象。示例代码片段展示了如何使用EGLContext静态方法`getEGL`来获取EGL实例,这是初始化OpenGL ES编程环境的基础。 总结来说,本文不仅阐述了OpenGLES在Android开发中的应用背景和版本特点,还深入剖析了如何通过EGL与本地窗口系统交互,以及如何设置和使用渲染上下文和渲染面进行3D图形的绘制,为读者提供了一套完整且实用的开发指南。