深度优先搜索与广度优先搜索在Pacman游戏中的应用

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在本报告中,我们探讨了如何在Python编程中实现深度优先搜索(Depth-First Search, DFS)和广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)算法,特别是在`search.py`文件中的`depthFirstSearch`和`breadthFirstSearch`函数中。报告由学生林逸晗于2016年1月7日提交,主题涉及Pacman游戏中的路径寻找。 1. 深度优先搜索(DFS): - 在`depthFirstSearch`函数中,使用栈(Stack)作为数据结构,它存储了动作(action)和状态(state)的组合,形成一个搜索树的支撑结构。通过递归的方式实现DFS,创建了一个名为`DFS`的新函数,它接受问题实例`problem`和起始节点`root`作为参数。搜索过程从根节点开始,展开子节点,选择一个子节点作为新的根,将action和state入栈,然后继续下一层搜索。当达到目标状态(goal)时,返回一系列动作列表。然而,这种方法虽然能够快速找到一条路径,但在解决复杂问题时可能无法找到最优解,因为它可能会陷入局部最优。 2. 广度优先搜索(BFS): - 在`breadthFirstSearch`函数中,采用队列(Queue)作为数据结构。搜索从起始节点(root)开始,首先将离根节点最近的节点加入队列,随后处理下一批节点。同时,将与节点关联的动作一同放入队列。当处理队首节点时,会获取其未探索过的后继节点并压入栈中,以确保优先处理更远的节点。为了解决多目标问题,作者对`isGoalState`函数进行了修改,记录每个节点到目标的路径,并将这些路径信息与节点一起存储在队列中,以便后续遍历。 通过这两个算法的应用,报告展示了Pacman游戏在特定布局(mediumMaze)下的搜索结果,包括解决方案长度(246),以及在找到解的过程中总共扩展的节点数(269)。虽然找到了解,但BFS在寻找最优解方面通常比DFS更为高效,但实际应用中选择哪种方法取决于具体问题的性质和需求。 总结来说,这份报告深入讲解了在游戏AI中的搜索算法应用,不仅演示了代码实现,还对算法的性能进行了分析,对于理解搜索算法在路径规划中的作用和权衡至关重要。