DirectX 10 游戏编程入门指南

需积分: 33 8 下载量 6 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 6.65MB PDF 举报
"《3D游戏编程入门教程:DirectX 10详解》是Frank D. Luna的作品,由汤毅翻译的中文版。该书旨在教授读者如何使用Direct3D 10进行交互式计算机图形编程,特别是针对游戏开发。内容涵盖Direct3D的基础知识、着色器编程,以及一系列进阶技术与特效实现。适合中级C++程序员、有非DirectX API经验的3D程序员以及希望学习Direct3D 10新特性的高级Direct3D 9程序员阅读。" 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》一书分为三个主要部分,逐步引导读者深入3D游戏编程的世界: 1. **第一部分:数学工具** - 这部分主要讲解贯穿全书的数学基础,包括代数、三角学和函数等高等数学知识,这些是理解和应用3D图形编程的关键。 2. **第二部分:Direct3D编程技术** - 详细介绍如何初始化Direct3D环境,构建3D几何体,设置摄像机,编写顶点、像素和几何着色器,实现光照、纹理映射、混合和模板效果。这部分旨在让读者掌握基本的Direct3D编程技巧。 3. **第三部分:技术与特效实现** - 在这部分,作者介绍了如何利用Direct3D实现各种游戏中的常见技术,如使用网格、地形渲染、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等。这些章节展示了更高级的概念和技术,有助于提升游戏的视觉效果和交互性。 本书适合有一定编程基础,尤其是C++和Win32 API经验的读者。阅读时,建议按照章节顺序进行,以便逐步建立知识体系。对于已有经验的程序员,可以根据个人兴趣选择章节。完成本书的学习后,读者应能具备开发3D游戏的基本技能,并能根据所学技术及个人创新来构思和实现自己的游戏项目。 这本书是学习Direct3D 10和3D游戏编程的理想起点,提供了全面而实用的教程,帮助读者从理论到实践,建立起扎实的3D图形编程基础。无论是对Direct3D新手还是寻求进阶的开发者,都能从中受益匪浅。