OpenGL ES 2.0编程指南中文版:入门到实践
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更新于2024-07-19
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"OpenGL ES 2.0编程指南中文版"
OpenGL ES 2.0是针对嵌入式设备的图形处理标准,广泛应用于智能手机、平板电脑和游戏设备等平台,用于创建复杂的3D图形和游戏。相比OpenGL ES 1.0,2.0引入了着色器模型,允许开发者更灵活地控制渲染过程,从而实现更为精细的图形效果。
本书旨在介绍OpenGL ES 2.0的接口和编程技术,适合对3D图形有一定基础并且英语能力较好的读者。书中详细讲解了以下几个方面:
1. **OpenGL ES 2.0目录**:概述了OpenGL ES 2.0的主要特性,包括定点着色器和片段着色器的引入,这两个着色器负责在图形管道的不同阶段进行计算,以生成最终的像素颜色。
2. **OpenGLES2.0和OpenGLES1.0向后兼容**:讨论了新版本与旧版本之间的兼容性问题,对于从1.0过渡到2.0的开发者来说,这是非常关键的。
3. **EGL**:EGL(Embedded Graphics Library)是OpenGL ES的上下文管理库,负责建立和管理图形上下文,以及与操作系统窗口系统的交互。
4. **编程库和包含文件**:介绍了OpenGLES2.0的API和EGL的使用,包括命令规则、错误处理、状态管理和扩展功能。
5. **Hello Triangle示例**:这是一个基础的入门例子,通过绘制一个简单的三角形来展示如何设置OpenGL ES 2.0环境,加载和使用着色器,以及渲染几何图形。
6. **EGL实例**:提供了关于EGL的详细教程,包括如何建立On-Screen和Off-Screen渲染区域,以及如何创建EGL贴图。
7. **着色器和编程**:深入讲解了着色器的创建、链接和使用,以及如何在OpenGL ES中获取和设置属性。
8. **OpenGLES着色器语言**:详细阐述了GLSL(OpenGL Shading Language)的基础,包括变量、类型、操作符、函数、内置函数和控制结构,以及精度和限定符的使用。
9. **其他章节**:书中后续章节还会涉及纹理、顶点数组、深度测试、混合和其他高级图形特性,帮助读者深入理解并掌握OpenGL ES 2.0的完整功能。
这本书不仅适合初学者了解OpenGL ES 2.0的基本概念,也适合有经验的开发者学习更高级的图形编程技巧。书中丰富的例子和详尽的解释将帮助读者快速上手并实践3D图形编程。
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