COG驱动128x64 LCD显示技术与LCD.C文件解析

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0 下载量 14 浏览量 更新于2024-11-10 收藏 3KB RAR 举报
资源摘要信息:"LCD屏幕驱动程序,分辨率128x64,适用于COG模块" 本部分将针对提供的文件信息,详细解读其中涉及的知识点。 首先,我们从标题 "LCD.rar_128 64 cog_cog" 中提取关键信息。这里 "LCD" 指的很可能是液晶显示器(Liquid Crystal Display)的一种,"rar" 可能表示文件是压缩过的,".rar" 文件格式通常用于压缩数据包,可能需要使用特定的解压缩软件如WinRAR进行解压。而 "128 64" 则明确指出了这块LCD屏幕的分辨率是128像素宽和64像素高。"cog_cog" 可能指的是控制器或者模块名称,这里的“COG”可能指的是Chip-On-Glass技术,即液晶屏幕的驱动电路被直接集成到玻璃板上,这通常用于小型LCD屏幕,以减少外围电路的复杂性和成本。 从描述 "Driving LCS COG 128x 64" 中我们可以得知,这份文档或代码是关于驱动一个具有COG技术的128x64像素分辨率的LCD屏幕。这涉及到LCD屏幕的初始化、控制和数据输入等操作,可能还包括对比度调整、背光控制等技术细节。 标签 "128_64_cog cog" 进一步确认了该屏幕具有128x64的分辨率,并且使用了COG技术。标签中重复的 "cog" 可能意味着开发者或者文档的撰写者希望强调COG技术在此LCD屏幕中的应用。 在文件名称列表中,我们看到有 "LCD.C",这很可能是一段用于控制LCD屏幕的C语言代码文件。考虑到文件是压缩包的一部分,解压后我们可能会发现一个或多个C语言源文件,这些源文件将定义了LCD屏幕驱动程序的逻辑结构,包括初始化序列、像素点的写入和屏幕刷新等函数。C语言由于其接近硬件的特性,非常适合用来编写嵌入式系统和硬件控制代码。 从这些信息中,我们可以推测出文档或代码包的知识点可能包括: 1. LCD显示技术:涉及LCD的工作原理,如何通过电场改变液晶分子的排列,从而控制像素的透光率。 2. COG技术:解释Chip-On-Glass技术的优势,它如何简化了屏幕的驱动电路设计,以及它对生产成本和设备体积的影响。 3. 分辨率概念:详细讲述128x64分辨率屏幕的工作方式,如何通过横向128个像素点和纵向64个像素点来显示图像和文字。 4. LCD屏幕驱动编程:介绍如何使用C语言来编写LCD屏幕的驱动程序代码,包括对屏幕进行初始化设置、数据传输、屏幕刷新、色彩控制等。 5. 硬件接口和通信协议:如果屏幕需要与微控制器等其他硬件设备通信,可能会用到特定的接口和通信协议,如SPI或I2C。 6. 编程环境和工具链:为了让开发者能够编写和调试LCD屏幕的驱动程序,需要有相应的编程环境和工具链,例如特定的编译器、IDE(集成开发环境)和调试器。 为了更好地理解和应用这些知识点,开发者需要具备嵌入式系统编程的基本知识,包括对硬件编程、数据处理和信号传输的理解。对于希望深入学习的开发者来说,查阅相关的技术手册、数据表和编程指南将是必不可少的步骤。此外,由于涉及具体的硬件和编程语言,一些实际操作和实验将有助于加深对这些概念的理解和应用。
2023-06-11 上传

下列代码出现nan int错误,请解决:float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

2023-06-11 上传

在下列代码中如何表示与v_it及vv_it相邻的两个点float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

2023-06-11 上传