请解释下列代码:float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //加权拉普拉斯平滑(伞形权重) for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { cog += mesh.point(*vv_it); ++valence; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }
时间: 2024-04-02 08:33:25 浏览: 76
这段代码实现了一个加权拉普拉斯平滑(Umbrella Weighting)操作,用于对一个三维网格模型进行平滑处理。以下是代码的解释:
1. 定义一个函数 smooth,返回值类型为 float。
2. 初始化一个错误值 err 为 -1。
3. 清空 cogs 向量,该向量存储每个顶点的平均位置。
4. 获取网格模型的顶点迭代器 v_it 和顶点结束迭代器 v_end。
5. 对于每个顶点 v_it,计算其所有相邻顶点的中心点的平均值,作为该顶点的平均位置 cog,并将其存储在 cogs 向量中。
6. 遍历每个顶点 v_it 和其对应的平均位置 cog_it,如果该顶点不是网格模型的边界,则将该顶点的位置设置为其平均位置,同时更新 err 的值为当前顶点位置与平均位置之间的距离的最大值。
7. 返回 err 作为平滑操作的误差值。
需要注意的是,代码中使用了一个自定义的 MyMesh 类型,它应该是一个存储了三维网格模型的数据结构。
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请逐行解释下列代码://cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }
这是一个函数,用于对网格进行平滑处理,其中cot平滑是一种基于角度的平滑方法。
1. `float err = -1;` - 定义一个浮点型变量err,初值为-1。
2. `cogs.clear();` - 清空cogs向量,该向量是用于存储每个顶点的中心点。
3. `v_end = mesh.vertices_end();` - 获取网格中所有顶点的结束迭代器。
4. `for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it)` - 遍历网格中的每个顶点。
5. `cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;` - 初始化变量cog和valence,cog数组表示该顶点的中心点,valence表示该顶点的度数。
6. `for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it)` - 遍历该顶点的所有相邻顶点。
7. `double cot_weight = 0.0;` - 定义一个双精度浮点型变量cot_weight,初值为0。
8. `MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it);` - 获取当前顶点和相邻顶点之间的半边。
9. `if (!mesh.is_boundary(heh))` - 判断该半边是否在网格的边界上。
10. `MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的前一条半边。
11. `MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的后一条半边。
12. `MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh);` - 获取该半边的前一个顶点。
13. `MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh);` - 获取该半边的后一个顶点。
14. `MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh);` - 获取前一个顶点的坐标。
15. `MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it);` - 获取当前顶点的坐标。
16. `MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it);` - 获取当前相邻顶点的坐标。
17. `MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh);` - 获取后一个顶点的坐标。
18. `double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p);` - 计算当前顶点与前一个顶点之间的余切值。
19. `double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p);` - 计算当前顶点与后一个顶点之间的余切值。
20. `cot_weight = cot_alpha + cot_beta;` - 计算cot权重。
21. `cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it);` - 计算当前顶点的中心点。
22. `valence += cot_weight;` - 计算当前顶点的度数。
23. `cogs.push_back(cog / valence);` - 将当前顶点的中心点加入cogs向量。
24. `for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it)` - 遍历网格中的每个顶点和对应的中心点。
25. `if (!mesh.is_boundary(*v_it))` - 判断该顶点是否在网格的边界上。
26. `MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it);` - 获取该顶点的坐标。
27. `err = max(err, (p - *cog_it).norm());` - 计算误差值。
28. `mesh.set_point(*v_it, *cog_it);` - 将该顶点的坐标设置为对应的中心点。
29. `return err;` - 返回误差值。
其中,cot函数的作用是计算余切值,代码实现如下:
```
double cot(MyMesh::Point v1, MyMesh::Point v2) {
double dot_prod = v1 | v2;
double cross_prod = (v1 % v2).norm();
return dot_prod / cross_prod;
}
```
其中,`v1 | v2` 表示点积,`v1 % v2` 表示叉积,`norm` 表示向量的模长。
将下列代码改为vs内可运行的代码:float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }
请注意,代码中使用了 MyMesh 类型,需要先定义和引入该类型,以下是修改后的可运行代码:
```c++
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh>
#include <vector>
typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<> MyMesh;
float smoothCot(MyMesh& mesh) {
float err = -1;
std::vector<MyMesh::Point> cogs;
cogs.reserve(mesh.n_vertices());
MyMesh::VertexIter v_it, v_end;
MyMesh::VertexVertexIter vv_it;
MyMesh::Point cog;
double valence;
v_end = mesh.vertices_end();
for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) {
cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;
for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) {
double cot_weight = 0.0;
MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it);
if (!mesh.is_boundary(heh)) {
MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh);
MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh);
MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh);
MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh);
MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh);
MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it);
MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh);
double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p);
double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p);
cot_weight = cot_alpha + cot_beta;
}
cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it);
valence += cot_weight;
}
cogs.push_back(cog / valence);
}
std::vector<MyMesh::Point>::iterator cog_it = cogs.begin();
for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) {
if (!mesh.is_boundary(*v_it)) {
MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it);
err = std::max(err, (p - *cog_it).norm());
mesh.set_point(*v_it, *cog_it);
}
}
return err;
}
int main(int argc, char **argv) {
MyMesh mesh;
if (!OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, argv[1])) {
std::cerr << "read error\n";
return 1;
}
std::cout << "smoothCot error: " << smoothCot(mesh) << std::endl;
if (!OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, "output.obj")) {
std::cerr << "write error\n";
return 1;
}
return 0;
}
```
其中,cot 函数需要自己实现,如下:
```c++
double cot(const MyMesh::Point& v1, const MyMesh::Point& v2) {
return std::tan(MyMesh::Angle(v1, v2));
}
```
请注意,以上代码仅供参考,可能存在错误或不足之处,需要结合具体情况进行修改和完善。
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