请参照下列代码,给出均值加权拉普拉斯网格平滑代码:float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //加权拉普拉斯平滑(伞形权重) for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { cog += mesh.point(*vv_it); ++valence; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } void smooth(float threshold) { float err; do { err = smooth(); cout << "err:" << err << endl; } while (err >= threshold); }
时间: 2024-03-14 15:45:43 浏览: 80
根据提供的代码,可以看出该函数为均值加权拉普拉斯网格平滑函数。以下是该函数的注释和代码解析:
```C++
float smooth() {
float err = -1;
cogs.clear(); // 清空坐标集合
v_end = mesh.vertices_end();
// 加权拉普拉斯平滑(伞形权重)
for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) {
cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;
for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) {
cog += mesh.point(*vv_it);
++valence;
}
cogs.push_back(cog / valence); // 将加权后的坐标保存到集合中
}
for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) {
if (!mesh.is_boundary(*v_it)) {
MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it);
err = max(err, (p - *cog_it).norm()); // 计算平滑后的误差
mesh.set_point(*v_it, *cog_it); // 将平滑后的坐标设置到网格中
}
}
return err;
}
void smooth(float threshold) {
float err;
do {
err = smooth(); // 执行一次平滑操作
cout << "err:" << err << endl;
} while (err >= threshold); // 如果误差达到阈值,则退出平滑操作
}
```
该函数的具体实现流程如下:
1. 遍历网格中每个顶点,计算其加权平均坐标。加权平均的权重为每个顶点和其相邻顶点的数量的倒数。
2. 将每个顶点的加权平均坐标保存到坐标集合中。
3. 遍历网格中每个非边界顶点,将其坐标设置为对应的加权平均坐标。
4. 计算平滑后的误差,即每个顶点的坐标与其加权平均坐标之差的最大值。
5. 如果误差达到阈值,则停止平滑操作,否则继续执行步骤1-4,直到达到阈值。
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