电子拔河游戏机设计与实现

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"电子拔河游戏机设计全文.pdf" 这篇文档是关于电子拔河游戏机的设计,主要涉及数字逻辑与数字系统课程中的实践项目。设计者通过使用一系列数字集成电路,如74LS00(四2输入与非门)、74LS193(四计数器)、4线-16线译码器CC4514、74LS02(四2输入非门)和CC4518(八进制计数/分配器),构建了一个能够模拟拔河比赛规则的电子游戏机。 1. 设计任务与要求: - 设计任务是创建一个电子拔河游戏机,该设备需具备整形、计数、译码、控制和复位功能,且游戏规则与真实的拔河比赛相似。 - 设计要求包括利用特定的数字逻辑芯片实现游戏机的各项功能,并确保其操作简便,规则清晰。 2. 总体设计方案: - 设计思路:首先,设计师可能概述了如何将各个数字逻辑组件结合在一起,形成一个可以检测和处理输入信号(例如玩家的“拉力”)、计数并判断胜负的系统。 - 电路设计原理:这部分可能详细解释了每个电路模块的工作原理,如如何使用74LS193进行计数,74LS00和74LS02进行逻辑控制,以及4线-16线译码器用于显示游戏状态。 3. 单元电路设计与参数计算: - 整形电路:这部分介绍了如何对输入信号进行处理,使其符合电路要求的电平和脉冲形状。 - 计数电路:74LS193被用来记录玩家的拉力次数,可能包括对上升沿或下降沿的检测,以及复位和计数方向的选择。 - 译码电路:CC4514可能用于将内部的数字状态转换为外部可读的信号,如LED灯的亮灭,以表示游戏的状态。 - 胜负显示电路:这部分描述了如何根据计数结果来确定哪一方胜出,并通过灯光或其他方式展示结果。 4. 总原理图及元器件清单: - 总原理图提供了所有组件如何连接的详细视图,显示了信号流和逻辑路径。 - 元器件清单列出了所有必需的电子元件,包括型号、数量和可能的供应商信息。 5. 结论与心得: 设计者可能总结了设计过程中的挑战、解决方案以及从这个项目中学到的经验和教训。 6. 参考文献: 最后,文档列举了在设计过程中参考的相关书籍、论文或其他资料。 这个设计项目是数字电子技术教育的一个实践环节,它不仅巩固了学生的理论知识,还提升了他们的工程设计和问题解决能力。通过这个电子拔河游戏机,学生能够实际应用数字逻辑,理解数字系统的工作原理,并体验到电子游戏设计的魅力。