DirectX9中的像素着色器与多纹理化入门
需积分: 46 7 浏览量
更新于2024-08-09
收藏 6.79MB PDF 举报
"多纹理化概览-0223-01-智能工厂物流规划与运营-邱伏生(腾讯直播)"
这篇资料主要讲解了像素着色器在图形渲染中的应用,特别是如何通过像素着色器实现多纹理化效果。像素着色器是一种在图形处理器(GPU)上运行的程序,用于在每个像素光栅化处理时执行,它取代了固定功能管线的多纹理化阶段,使得开发者能够更直接地控制像素和纹理坐标,进而实现各种视觉特效。
像素着色器的版本支持可以通过检查D3DCAPS9结构的PixelShaderVersion成员和D3DPS_VERSION宏来确定。学习目标包括理解多纹理化的基本概念,编写、创建和使用像素着色器,以及利用像素着色器实现多纹理化效果。
在多纹理化中,多个纹理被同时应用,并定义它们如何混合以创建特定的视觉效果。这个概念与混合技术有关,类似于在光栅化像素时将其与其他已存在的像素混合。在早期的固定功能管线中,多纹理化是一个复杂的过程,但随着像素着色器的出现,它变得更加灵活和强大,因此现在更加注重像素着色器的使用。
此外,资料还提及了DirectX 9相关的3D游戏编程入门,其中涵盖了必要的数学知识,如向量、矩阵和基本变换,以及Direct3D的基础知识,如设备初始化、表面处理、多采样、像素格式、内存池、交换链、深度缓冲、顶点处理和设备能力等。
在数学知识部分,向量的性质,如大小、标准化、加减和标量乘积,以及点积、叉积等概念被介绍。矩阵的运算,如乘法、转置、单位矩阵、逆矩阵等,也构成了这部分的基础。这些数学工具对于理解和实现3D图形至关重要。
Direct3D初始化涉及创建设备、设置像素格式、内存池、交换链、深度缓冲和设备能力的检查,这些都是构建3D应用程序的基础步骤。
这份资料涵盖了从基础知识到高级技术的多方面内容,适合希望学习DirectX 9 3D游戏开发或图形编程的初学者。通过学习,开发者可以掌握如何使用像素着色器实现复杂的视觉效果,以及如何利用Direct3D构建3D环境。
2020-03-19 上传
2021-10-14 上传
2021-05-07 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
郝ren
- 粉丝: 57
- 资源: 4049
最新资源
- 黑板风格计算机毕业答辩PPT模板下载
- CodeSandbox实现ListView快速创建指南
- Node.js脚本实现WXR文件到Postgres数据库帖子导入
- 清新简约创意三角毕业论文答辩PPT模板
- DISCORD-JS-CRUD:提升 Discord 机器人开发体验
- Node.js v4.3.2版本Linux ARM64平台运行时环境发布
- SQLight:C++11编写的轻量级MySQL客户端
- 计算机专业毕业论文答辩PPT模板
- Wireshark网络抓包工具的使用与数据包解析
- Wild Match Map: JavaScript中实现通配符映射与事件绑定
- 毕业答辩利器:蝶恋花毕业设计PPT模板
- Node.js深度解析:高性能Web服务器与实时应用构建
- 掌握深度图技术:游戏开发中的绚丽应用案例
- Dart语言的HTTP扩展包功能详解
- MoonMaker: 投资组合加固神器,助力$GME投资者登月
- 计算机毕业设计答辩PPT模板下载