Unity3D脚本编程指南:更新与物理模拟
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/star.98a08eaa.png)
"Unity3D中文脚本使用手册" Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它允许开发者使用各种编程语言,如JavaScript(UnityScript)、C#或Boo,来编写游戏逻辑和交互。本手册主要关注的是如何在Unity中使用中文脚本来控制游戏物体的行为。 1. 脚本工作原理 在Unity中,自定义脚本对象是通过附加到游戏物体上来实现功能的。脚本中的不同函数会在特定事件发生时被调用。其中,`Update`函数在每一帧渲染前执行,通常用于处理非物理相关的游戏逻辑;`FixedUpdate`函数则在每个物理时间步中执行,适合处理物理交互。此外,还可以定义以`On`开头的事件句柄,如`OnCollisionEnter`,以响应特定的游戏事件。 2. 常用函数与操作 - `Update`和`FixedUpdate`:两者是控制游戏物体行为的关键。例如,要在每一帧围绕Y轴旋转5度,可以在`Update`函数中使用`transform.Rotate(0, 5, 0)`;向前移动物体2单位,则使用`transform.Translate(0, 0, 2)`。 3. 时间管理 `Time.deltaTime`是Unity中非常关键的一个变量,它表示从上一次调用`Update`或`FixedUpdate`到现在的时间差。在处理速度和运动时,应该将速度值与`Time.deltaTime`相乘,确保游戏物体的运动是帧率独立的。例如,要以10米/秒的速度移动物体,应写为`transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime)`。 4. 类与组件访问 游戏物体的操作通常通过其`Transform`和`Rigidbody`组件进行。`Transform`提供了位置、旋转和缩放的控制,而`Rigidbody`则用于处理物理交互。例如,可以通过`transform.position`改变物体的位置,`rigidbody.velocity`设置物体的物理速度。 5. 脚本语言选择 虽然手册可能以JavaScript作为示例,但Unity3D更推荐使用C#,因为C#提供了更好的性能和更丰富的功能。C#的语法与JavaScript类似,但更强大且广泛应用于各种软件开发中。 6. 预定义事件 Unity提供了许多预定义的事件,比如碰撞检测(`OnCollisionEnter`, `OnCollisionStay`, `OnCollisionExit`),触发器检测(`OnTriggerEnter`, `OnTriggerStay`, `OnTriggerExit`)等。查阅MonoBehaviour文档可以找到完整的事件列表。 7. 性能优化 当处理大量游戏物体或复杂的逻辑时,了解何时使用`Update`、`FixedUpdate`以及如何有效地利用`Time.deltaTime`至关重要,这有助于创建高性能的游戏体验。 8. 学习资源 为了深入学习Unity3D的脚本和编程,可以参考官方文档、在线教程和社区论坛,这些都能提供丰富的学习材料和实例。 通过理解并掌握这些基本概念和实践,开发者可以利用Unity3D的强大功能创建出丰富多样的互动游戏和应用。
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/4336338/bg10.jpg)
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/4336338/bg11.jpg)
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/4336338/bg12.jpg)
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/4336338/bg13.jpg)
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/4336338/bg14.jpg)
剩余461页未读,继续阅读
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_lunwen.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/default.jpg!1)
- 粉丝: 1
- 资源: 6
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/voice.245cc511.png)
最新资源
- 构建Cadence PSpice仿真模型库教程
- VMware 10.0安装指南:步骤详解与网络、文件共享解决方案
- 中国互联网20周年必读:影响行业的100本经典书籍
- SQL Server 2000 Analysis Services的经典MDX查询示例
- VC6.0 MFC操作Excel教程:亲测Win7下的应用与保存技巧
- 使用Python NetworkX处理网络图
- 科技驱动:计算机控制技术的革新与应用
- MF-1型机器人硬件与robobasic编程详解
- ADC性能指标解析:超越位数、SNR和谐波
- 通用示波器改造为逻辑分析仪:0-1字符显示与电路设计
- C++实现TCP控制台客户端
- SOA架构下ESB在卷烟厂的信息整合与决策支持
- 三维人脸识别:技术进展与应用解析
- 单张人脸图像的眼镜边框自动去除方法
- C语言绘制图形:余弦曲线与正弦函数示例
- Matlab 文件操作入门:fopen、fclose、fprintf、fscanf 等函数使用详解
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20220527035711.png)
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20220527035111.png)
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/green-success.6a4acb44.png)