DirectX 9.0策略游戏编程实战指南
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更新于2024-08-02
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"《策略游戏编程实战:DirectX 9.0》是由Todd Barron编著的一本面向游戏开发者的专业书籍,着重讲解了如何利用微软DirectX 9.0技术来设计和实现实时战略(Real-Time Strategy, RTS)游戏。该书旨在帮助读者深入了解RTS游戏编程的基础,并通过实例演示展示了如何利用DirectX的强大功能创建引人入胜的游戏体验。
在《Strategy Game Programming with DirectX 9.0》中,作者首先会介绍DirectX 9.0的概述和核心概念,包括图形渲染、输入处理、音频处理等关键技术。接着,读者将学习如何构建游戏引擎的基本架构,包括地图编辑器、单位管理、AI系统和网络通信,这些都是策略游戏开发不可或缺的组成部分。
书中详细探讨了如何设计和实现游戏逻辑,包括资源管理、单位行动决策、战术策略以及战役流程控制。此外,作者还会涉及如何优化性能,包括内存管理、图形渲染效率提升和硬件加速技术的运用。对于新手来说,书中还提供了清晰易懂的代码示例和逐步指导,以便于读者快速上手并理解复杂的技术细节。
在实际案例部分,书中可能会涉及到像《Warcraft III: Reign of Chaos》和《StarCraft》这样的经典RTS游戏,通过剖析这些游戏的设计思想和技术实现,让读者更好地理解和应用所学知识。同时,版权信息强调了所有屏幕截图和游戏名称的使用都遵循了出版商的规定,尊重了知识产权。
《Strategy Game Programming with DirectX 9.0》是一本实用的教程,适合那些想要进入游戏开发领域,特别是对RTS游戏感兴趣的程序员,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。通过本书,读者不仅能掌握DirectX 9.0技术,还能提升自己的游戏设计和项目管理能力,为创建具有竞争力的策略游戏打下坚实基础。"
2009-05-08 上传
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DarthVader
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