OpenGL ES入门:Android 3D游戏开发教程
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更新于2024-07-30
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"Android 3D 游戏开发教程由德国开发者Martin撰写,lixinso翻译成中文,主要探讨使用OpenGL ES进行3D编程,不涉及菜单和程序生命周期等非核心内容。教程名为‘Vortex’,讲解了3D图形学的基础概念,包括顶点、三角形、多边形和图元等。”
在Android平台上开发3D游戏,OpenGL ES是一个关键的图形库,它允许开发者创建复杂的3D场景和交互式游戏。本教程首先引入了几个基本的3D图形学概念:
1. **顶点(Vertex)**:顶点是3D空间中的基本元素,表示一个位置。在OpenGL ES中,顶点可以表示为二维、三维或四维坐标。通常,我们会使用XYZ坐标系,其中W轴通常是可选的,用于特定的扩展功能,如齐次坐标。Z轴也是可选的,在本教程中,我们主要关注XYZ坐标。
2. **三角形(Triangle)**:三角形是最基本的构成3D图形的形状,由三个顶点定义。在计算机图形学中,几乎所有的复杂形状都可以通过组合多个三角形来构建。
3. **多边形(Polygon)**:多边形是由三个或更多连接的顶点组成的闭合形状。三角形是多边形的一种特殊情况,但多边形可以有四个或更多的边,如四边形等。
4. **图元(Primitive)**:在OpenGL ES中,图元是指由一个或多个顶点构成的3D形状,如三角形、四边形等。一个3D模型,无论精细程度如何,都可视为一个图元。例如,一个高细节模型可能包含50,000个顶点,而一个简化的模型可能只有500个顶点,但两者都被视为独立的图元。
在开始实际编码之前,教程建议创建一个新的Android工程,命名为“Vortex”,并扩展自`Activity`类。`VortexView`是自定义视图,通常会继承自`GLSurfaceView`,以便在Android应用程序中渲染3D图形。在`onCreate`方法中,通常会初始化必要的成员变量和设置视图。
为了实现3D游戏,开发者需要理解如何定义顶点数据,设置着色器来处理光照、纹理和颜色,以及如何将这些数据传递给OpenGL ES进行渲染。此外,还需要掌握如何使用矩阵变换来控制物体的位置、旋转和缩放,以及如何实现用户交互和动画效果。
这个教程为Android开发者提供了一个进入3D游戏开发的起点,通过学习和实践,开发者可以逐步掌握构建复杂3D场景所需的技能。对于希望在Android平台上开发3D游戏的程序员来说,这是一个宝贵的资源。
2014-03-06 上传
2011-12-01 上传
2023-05-12 上传
2023-04-05 上传
2023-10-23 上传
2023-05-11 上传
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2023-05-11 上传
2024-07-23 上传
yybm12006
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