"Java设计模式图解教程,包含23种设计模式的理论与实践,旨在帮助读者理解和应用设计模式。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了在特定场景下解决常见问题的标准解决方案。Java设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式**:
- **工厂方法**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- **抽象工厂**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过new操作符。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本接口不兼容的类可以一起工作。
- **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以为对象添加新的功能,而不必修改原有的类。
- **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易用。
- **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。避免请求发送者与接收者耦合。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求,支持可撤销的操作。
- **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统的耦合度。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎改变了它的类。
- **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份Java设计模式图解教程通过简单示例和理论相结合的方式,帮助读者深入理解设计模式的原理和应用,旨在提高软件设计的灵活性、可维护性和可扩展性。每个模式都包括其适用场景、组成结构和注意事项,是学习和应用设计模式的宝贵资源。