Java设计模式详解:23种模式与六大原则

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"Java设计模式的23种分类和六大原则深入解析" 设计模式是软件开发中的重要概念,尤其在Java编程中具有广泛的应用。这23种设计模式分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型模式,每种模式都有其特定的设计目的和应用场景。 1. **创建型模式**: - **工厂方法模式**:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式**:创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制现有对象来创建新对象。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为可以协同工作的接口。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,实现对对象功能的扩展。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构,表现“部分-整体”的层次结构。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 3. **行为型模式**: - **策略模式**:定义一组算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **迭代子模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **责任链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,将处理逻辑链接成一条链。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **中介者模式**:用一个对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 此外,还有并发型模式和线程池模式,它们主要关注多线程和并发处理,例如线程池模式通过预创建线程来提高系统响应速度和效率。 设计模式的六大原则是指导软件设计的核心准则: - **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 - **单一职责原则**:一个类应该有且只有一个引起它变化的原因。 - **里氏替换原则**:子类必须能够替换掉它们的基类,以确保程序的正确性。 - **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是具体实现,即面向接口编程。 - **接口隔离原则**:不应该强迫客户端依赖于它们不用的方法,应该将接口拆分成更小的接口。 - **迪米特法则**:降低类之间的耦合,一个对象应该对其他对象有最少的了解。 遵循这些原则,可以写出更灵活、可维护、可扩展的代码。在实际编程中,结合设计模式和设计原则,能够更好地应对复杂的软件需求和变化。