掌握3D游戏开发:《3D游戏编程大师技巧》全面解析

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《最新3D游戏开发技术大全》是一本由知名游戏编程畅销书作家André LaMothe撰写的深度指南,专为对3D图形学和游戏编程有兴趣的读者设计。全书共分为五个部分,涵盖了16章丰富的内容,旨在为开发者提供一个从入门到精通的全面学习路径。 首先,第1至3章引导读者快速上手,通过介绍Windows和DirectX编程,构建了一个基础的应用程序模板,使他们能够在专注于游戏逻辑和图形实现的同时,避免陷入底层平台细节的困扰。这为后续章节奠定了坚实的基础。 接着,第4至5章引入必要的数学知识,如向量和矩阵运算,以及实现一个实用的数学库,这些是理解和实现3D图形的关键要素。数学库为读者提供了在实际项目中进行复杂计算的工具。 在第6章中,作者概述了3D图形学的基本概念,帮助读者对整个领域的结构有一个全局认识,以便更好地理解和吸收后面章节中的技术细节。 然后,第7至11章深入探讨了核心3D图形技术,包括光照模型(如环境光、定向光)、明暗处理、纹理映射(如仿射纹理和3D裁剪)以及深度缓存等,这些都是渲染真实感三维场景的重要组成部分。 第12至14章转向更高级的渲染技术,如透视修正纹理映射、透明度处理(Alpha混合)、深度缓存优化、纹理过滤、空间分割与可见性算法、阴影和光照映射,这些技术让游戏画面更加细腻和逼真。 最后,第15至16章聚焦动画、运动控制和碰撞检测等高级主题,以及性能优化策略,确保游戏在保持视觉效果的同时,也能实现流畅的运行体验。 这本书不仅适合有一定编程基础的开发者,也适合希望进入游戏行业的专业人士,无论是为了提升现有技能,还是为了进入3D游戏编程领域,都能从中获益匪浅。《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)》不仅提供了理论知识,还通过实践项目和实例让读者能将所学知识应用到实际工作中。版权信息表明,所有内容未经许可不得复制或传播,体现了对知识产权的尊重。