C++类与对象:访问控制详解
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更新于2024-07-13
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"面向对象技术与UML,特别是C++中的类成员访问控制"
在C++中,类成员的访问控制是面向对象编程的基础,它决定了类的内部数据和功能对外部世界的可访问程度。主要分为三种类型:公有成员(public)、私有成员(private)和保护成员(protected)。
公有成员是类的外部接口,它们可以被任何代码访问,包括类的实例和外部函数。这使得公有成员成为类与外界交互的主要途径,例如设置和获取对象的状态,或者调用对象的方法。
私有成员则严格限制了访问权限,只有类内的成员函数(包括友元函数)可以访问它们。这种设计原则被称为数据封装,是面向对象编程的核心概念之一,旨在保护数据的安全性,防止外部代码直接修改对象的内部状态,从而降低程序出错的可能性。
保护成员与私有成员类似,也是限制外部访问的。然而,其主要区别在于继承机制下对子类的影响。保护成员允许子类访问,这样可以在不破坏封装的前提下,让子类能够扩展或定制父类的行为。
应用举例,例如在实际编程中,可能会定义一个名为`Shape`的基类,其中包含私有的宽度和高度属性,以及公有的计算面积的方法。这些私有属性通过公有的getter和setter方法来读取和设置,确保了对外界的安全性。而在继承`Shape`的`Rectangle`类中,由于`protected`的特性,`Rectangle`可以访问并利用这些保护成员来计算矩形的特定面积。
面向对象技术,如C++,自60年代末的Simula67开始发展,经过Smalltalk、C++等里程碑式的语言,已经成为现代软件开发的主流方法。C++从1979年的带类C开始,逐渐演进,形成了如今强大的标准,支持多态、模板等高级特性。UML(统一建模语言)作为面向对象分析与设计的重要工具,提供了一套标准化的建模语法,用于在整个软件开发生命周期中进行可视化表达和模型化处理。
C++中的类成员访问控制是实现数据封装和面向对象设计的关键,它促进了代码的组织、重用和安全性。同时,结合UML,开发者可以更有效地进行面向对象的分析、设计和实现,提高了软件开发的效率和质量。
2022-06-12 上传
2021-10-04 上传
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郑云山
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