C4D基础教程:创建逼真女性头部模型

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"C4D人物头部建模基础篇" 这篇教程是关于使用Cinema 4D(C4D)软件进行人物头部建模的基础教学。教程旨在教给读者如何使用基本的几何形状,如立方体,通过一系列的编辑和调整,创建出一个逼真的女性头部模型。关键在于利用最少的多边形数量来实现尽可能真实的头部形状,从而提高工作效率。 1. 开始时,将立方体置于曲面样条之下,并切换到可编辑状态,这样立方体会自动变成圆滑的形状,初步形成头部的基础轮廓。 2. 进一步细化模型,进入多边形编辑模式,使用“细分块面”功能,将细分数设置为1,并启用HyperNURBS细分,使得立方体变得更加平滑,形成一个初步的球形头部。 3. 创建颈部,通过选择头部下方的面并使用挤压工具,可以为头部添加颈部。如果不需要颈部,可以在后续步骤中删除。 4. 提高效率的技巧是删除模型的一半。在正视图中,使用矩形选择工具,取消“仅选择可见元素”选项,选择Y轴左侧的点并删除,然后将剩下的右半部分放入“对称对象”下,以确保左右两侧的对称性。 5. 通过调整多边形和顶点,塑造头部的基本形状。特别需要注意的是,在“对称对象”下,中间点的X轴坐标必须为0,以防止模型出现断裂。 6. 使用“细分”工具进一步细化模型,以增加细节和真实感。 7. 如果细分后发现中间点的X轴坐标不为0,可以通过坐标管理器将其调整至正确位置。 8. 对于头部的冠部和后脑勺,少量的多边形即可满足需求。然而,眼睛、鼻子和嘴巴等精细结构需要更细致的工作。可以使用“切割”工具(Knife tool)对多边形进行细分,以便塑造这些特征。 9. 在制作眼睛、鼻子和嘴巴时,要保持整体比例的协调,并确保对称性。例如,选择眼睛区域,使用内部挤压工具两次,增加更多面,以塑造眼窝的形状。 10. 在点模式下,通过移动顶点来精确地塑形,如调整眼部的整体轮廓。 11. 调整嘴部时,同样需要细致地操作,确保形状自然且对称。 这个教程不仅教授了C4D的基础建模技术,还强调了在建模过程中对称性和比例的重要性,以及如何有效地使用工具来提升模型的细节和真实感。对于初学者来说,这是一个很好的起点,可以帮助他们掌握3D建模的基本技巧。