C++策略模式实现冒泡排序

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0 下载量 132 浏览量 更新于2024-08-26 收藏 114KB PDF 举报
"c++-策略模式(csdn)——程序.pdf" 在软件设计模式中,策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。此模式允许程序在执行时选择算法或策略,而不是在编译时就固定下来。在C++中,策略模式通常通过组合而非继承来实现,这与模板模式有所不同。 模板模式是一种结构型设计模式,它定义了操作的框架,而将具体的操作留给子类去实现。在模板模式中,算法的不变部分被抽象出来,变化的部分则由子类覆盖。在冒泡排序的例子中,如果使用模板模式,不同的排序方式会通过继承基类并重写其排序算法来实现。 而策略模式中,我们不依赖继承来实现算法的多样性。在给出的代码中,`BubbleSorterInterface` 是一个策略接口,定义了比较和交换元素的基本操作。`BubbleSorter` 类是上下文类,它持有一个指向策略接口的指针,并通过这个指针调用具体的比较和交换方法。这样,`BubbleSorter` 可以根据传入的策略对象(如 `intBubbleSorterInterface`)来实现不同的排序逻辑。 `intBubbleSorterInterface` 类实现了 `BubbleSorterInterface` 接口,并提供了具体的比较和交换操作。这里的 `_data` 成员变量保存了需要排序的数据,`compare` 方法用于比较两个元素的大小,`swap` 方法则用于交换它们的位置。 在实际应用策略模式时,我们可以创建更多的策略类,比如 `descBubbleSorterInterface` 来实现降序排列,只需提供不同的比较逻辑。然后在运行时,可以根据需要动态地将这些策略对象传递给 `BubbleSorter`,从而改变排序行为,而不必修改 `BubbleSorter` 的代码。 总结来说,策略模式强调的是算法的封装和组合,使得算法可以在不影响其他部分的情况下独立变化。相比模板模式的静态结构,策略模式提供了更大的灵活性,更适合处理那些在运行时可能改变的行为。这种模式在很多场景下都有应用,例如在需要多种排序策略(如快速排序、归并排序等)的场景,或者在游戏开发中处理不同角色的移动方式等。